本大叔游戏龄颇长 OLG也是见证兴衰
大概从万王之王 UO那个时候就开始玩了
不确定最早开始课金的是什么游戏
(不是暗盘台币交易 是官方课金内购)
应该是石器时代 台币可以买特殊宠 战力强大
几乎破坏平衡 但当时本人就退坑了
(退坑时间点大概是庄园推出左右)
所以不清楚课金对游戏伤害有多大
但是石器应该是被外挂搞垮的 算帐算不到课金头上
天堂则是黑市经济 但这跟课金没什么关系
当红游戏本来就会有台币游戏币兑换值 (特别是当时还没有数字网)
那时候扯到最多台币的是自动外挂(雄霸) 道具交易
橘子官方一开始只想从Talker捞点钱 还没想过课金道具
而完全仿制石器的魔力 一开始也是没有课金 甚至外挂抓的超凶
金庸也没有 最多就是替身娃娃促使黑市经济罢了
但是如果游戏让课金变成主流元素 无课只能玩到60%的内容
那是不是走向就偏了? 最早的网页游戏(ex.candy crush)是课金可加速游戏进程
还不至于破坏游戏平衡
但如果强宠 强力武器 漂亮套装外观都要靠课 甚至是机率性转蛋才有
游戏生态不会毁掉了吗?
这到底是好是坏?