[推荐] 巴哈的仙人掌索引 2021

楼主: johnkry (john)   2023-01-05 07:08:27
1.作2D动画一定要懂律表
律表真的很重要,读动画相关科系的,要走正规手绘2D动画的,一定要学会读写律表才行

动画之于律表就如同音乐之于五线谱,五线谱上会用各种符号来表示音乐的节奏、高低、
演奏技巧等等,让创作者可以用于纪录歌曲,读谱的人则能一目了然的理解该歌曲并演奏
出来
动画的律表也是一样的,包含作画的节奏、素材的图层顺序、摄影效果等等,都会记载在
上面的,好让相关的动画制作人员能够顺利进行作业的指示表
但遗憾的是,台湾许多的动画相关科系在教授2D动画时,却没有在教律表,想当初我读北
艺时,向学校动画老师询问律表,老师居然回答说律表不重要,现在回想起来也是扯
2.中村丰谈打斗戏的实际讨论情形w
这篇挺有趣的
3.为作画而生的动画《超时空甩尾(REDLINE)》
似乎是名作,巴哈要付钱才能看,配音员居然是木村
4.鬼灭的黑色笔触效果
5.将赛璐珞素材作无线绘的处理方法
无线绘
就是所谓没有描线的图
整个影像是以光影和颜色来呈现的~
6.3ds Max 使用视口画布(Viewport Canvas)画贴图,并且跟 Photoshop 的 psd 档联动
保持图层的方法
应该是3DS 2021版的功能
7.好书推荐《决定版!日本动画专业用语事典》
看介绍其实看不出来和神村幸子那本的差别在哪
8.关于动画制作的分辨率(dpi)问题 《补完篇》
9.以“Vivy”的 A.I Special effects 技术来聊“特殊效果”一职
商业2D动画其作画好的素材是以赛璐珞方式在上色的,这种上色方法主要是以平涂硬边的
方式来完成的,上好色的素材是平面无质感的,而“特殊效果”的工作就是将赛璐珞上色
所无法表现的视觉效果,更进一步的添加质感的作业,例如双颊的红晕、金属渐层的质感
、朦胧的烟雾等等。
10.《进击的巨人The Final Season》的摄影讲解
11.丝袜笔刷《タイツペン》测试
12.一些容易搞混的2D动画运镜术语解说
这次试着厘清一些看起来很像、又容易搞混的2D动画运镜术语,根据词汇的定义尽量用浅
显易懂的解说来带大家理解,运镜术语的中文名称是参照《决定版!日本动画专业用语事
典》这本为主。
13.《动画摄影姬》的受邀访谈
这是仙人掌在2018年时,接受《动画摄影姬》的访谈,聊了一些自己在2D动画这条路的心路
历程,还有学习的心得,或许对新手也会有帮助,而且好像没转在自己小屋上,所以就贴
上来一下吧
14.GAINAX动画讲义之2D动画中的“虚假透视”
似乎是专业的绘画主题
2D动画是有所谓“虚假透视”的概念存在,这个在 GAINAX 动画讲义第13回也有提到
15.作画前,请用2D动画的专用秒表先计算时间
这篇是实务说明
16.AE 新旧版高斯模糊的差别
软件功能改版介绍
17.错拍造成肉眼错觉上的フリッカー现象!!
一篇制作出画面出现抖动的技术探讨
作者: henry90319 (d32monk)   2023-01-05 08:58:00
全文要在巴哈的哪里看得到呀?

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