※ 引述《CultClassic (邪典)》之铭言:
: 性欲,人类最重要的欲望之一
: 为了满足人类性欲而生的色情创作,一直是社会上低调却不可或缺的作品类型
: 然而现今的色情游戏,似乎总逃不出
: “低成本、独立开发、开发人力少、2D图片占比偏高、游戏性偏低”
: 等等较为穷酸的印象
应该说欧美的色情游戏会偏向3D,相对的日系的2D图片居多,
印象中日系也出现过流行3D的时期,
但在市场机制淘汰下,2D成为了日系市场的主流。
而扣除这点跟有有争议性的游戏性的部分,
其他的讲白了就是商业的色情游戏。
虽然没过去颠峰期那么多,
但从www.getchu.com找2022年的仍旧是一堆。
当然如果是缩限到
: 不禁令我好奇,难道以色情为主轴的3A大作真的不可能存在吗?
"以色情为主轴",这范围的话,
那其实是单指“拔作”(抜きゲー)
在色情游戏的领域中,也是更为小众的作品类型。
本质上跟3A所追求的大市场的商业模式是相违背的。
(当然反过来说,单以商业模式的相似性来判断的话,
拔作也存在3A级作品就是了)
而凡举一般人会觉得游戏性强的18XRPG.SLG.ACT.ARPG之类的都会被排除。
像是
兰斯系列、神采りアルケミーマイスター.
空を仰ぎて云たかく、baldr sky
这些虽然都是色情游戏,
但定义上都很难归类到“拔作”。
大概除了Karryn's Prison这类BF作品外,
“拔作”很难被普遍被认为游戏性高吧?
而要3D就更不用说了,卖相就是不如2D图片为主的色情游戏。
你提到的几点也是原因
: 当然,我是想得到几个,目前不存在3A色情游戏的理由
: 1. 人们接触色情的习惯
: 现代人普遍以免费成人影片的形式接触色情不习惯具互动性的付费色情游戏
单纯只要色情要素,其实竞品非常多,
A片.A漫如今其实到处都是,
而热门手游更是有一堆本本可以看,
都反过来缩限“拔作”在色情游戏中的市场规模。
: 2. 各国法规范严格且复杂
: 除了少数较开放的例子,大多数的国家对于色情物的管制依然相当严格。且各国的法规标准
: 各异,很难掌握能通行于大部分地区的色情尺度
对,这也是如今steam可以直接卖色情游戏,
但很多发行商仍弄个一般向版本,
再发布以18X更新档(补丁)升级成完成版的原因。
因为色情游戏在很多国家其实都会被挡导致找不到作品,
但如果有个一般向版本的存在,就能被找到。
另一方面也是因为很多色情游戏其实是有色情要素,而非以色情为主轴
像是
FALL IN LABYRINTH、世界树と魔女と迷宫
拔掉色情要素基本上就是差不多算典型的王道RPG
: 3. 无法高调行销
: 3A游戏非常仰赖行销,高额的行销费用,往往和高制作经费一样重要。然而色情游戏的性质
: ,先天上大大限制了其宣传的力度上限
这点倒是蛮存疑的?
就算不能打电视广告,在各种色情平台上的都能打广告才是,
: 不知道各位有什么想法?有没有想到其他理由?
: 另外,你们觉得未来有没有机会出现3A色情大作?为什么?
最大的问题应该是什么是3A色情大作?
即使是将“低成本、独立开发、开发人力少、2D图片占比偏高、游戏性偏低”
反过来定义的话。
那什么是游戏性高,又是个有争议性的问题。
某种程度上3A游戏在游戏性这点上,通常是偏向中庸,甚至是简单,
有部分原因在于就是在于面对的是大众市场,
对于特定类型的玩家所追求的高游戏性而言,对大众而言往往过于硬派了,
某种程度上3A游戏往往P2W(玩家花钱就是要赢),而不是游戏性或挑战性。
: 我自己是觉得有机会,等我成为世界首富,绝对开发一款大黄油回馈社会
先不论你能不能成为世界首富,
最大的问题还是什么是3A色情大作?
如果没有明确的定义,那即便是成为了世界首富大概也做不出来。
而如果只是花很多钱做的色情游戏,那提出门槛应该就知道如今有没有了。