[闲聊] 游戏枪枝细节是什么时候做的比较现实?

楼主: hayate232 (CY)   2023-01-04 02:37:39
先不说GTA 那个超不合理的备弹量,但我记得GTA 的卡宾枪(AR-15 M4 M16) 就有这样
的细节了
那应该有更早的吧?
就是你用AR系列的枪 弹匣但打光插新的弹匣拉拉柄会抛出一颗子弹,但你把子弹打空
,就没有抛壳,但还是有拉拉柄动作。
而AK系列不管有没有打空上弹匣都要拉一次枪机的样子
至于瞄具细节好像是逃离塔克夫才开始的,不然以前瞄具 红点都不会晃的,直接就是
三点一线..
射击游戏枪枝细节是什么时候开始做的比较仔细? CS一定是乱做的 最早1.6 AR
步枪 拉的不是拉柄是助推器 笑死
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-01-04 02:40:00
头壳坏掉才会想做真实吧,上一个枪会卡弹的...
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-01-04 02:46:00
https://reurl.cc/91Y5LY 这个条目就是你要的吧?不过游戏性对枪的特殊描写目前也没有特别有趣的,所以往真实性发展其实也没啥意义,顶多是像rpg类每个部位道具物件什么很写实我个人比较想要像是自杀小队那种组合变形枪能结合hack and slash的枪战之类的
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2023-01-04 03:40:00
tarkov是因为制作人是枪枝狂热者才会弄一堆细节不然一般游戏不会特别还去搞每把枪有不同退膛动作'填弹还多做个top loaded给你用.其他游戏就是一键R到底而已
作者: egg781 (喵吉)   2023-01-04 03:56:00
如果是第一人称的话,那些细节可以让玩家感到快乐也不限于真实枪枝就是了,科幻类的也是
作者: BITMajo (BITMajo)   2023-01-04 06:56:00
是谁开始做写实枪枝的我不知道,但我自己印象中,在CS之前玩到的都是游戏工程师自己幻想出来的虚构枪枝DOOM系列的枪枝记得好像是ID员工直接去买玩具枪来参考的
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-01-04 07:46:00
CS是故意做错的因为没版权 那时连枪名都要擦边球
作者: BestEgg (少蛋)   2023-01-04 09:23:00
AA?

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