楼主:
DEGON (你先听我讲一句就好)
2022-12-28 23:47:15我个人心得
好的分镜基本底是 至少可以顺畅看过去 视线的诱导很重要 利用对白 构图 分格 营造时间的流动或定点
进阶一点的话有 以跨页的构图 分镜的切割方式 顺序 等呼应或呈现人物心境 剧情、氛围
动作分镜每个人标准不一样 有的人认为只要画的够帅 定格下来有速度线就好 也有的人着重在动态画面的表现张力
但具体来说 选择动作中间帧很重要 无论是要定格或动态模糊 关联到画面的速度感 写实感 等等
比较有争议的咒术 我是认为作者分镜算好的
但为何许多人会认为分镜看不懂
第一最直接的就是独眼猫的粗旷潦草流画风 本身让“判断此刻角色在做什么”这件事有些许难度
再加上画面经常是有许多涂黑网点的 倘若看的版本扫图修图不是那么好的话 画面看上去的确是很混乱
再来独眼猫的打戏设计中 会省略部分动作连贯部分 这部分其实每个漫画家画打戏都是如此 但独眼猫的动作设计 不知道有参考摔角或武术 许多动作在不是格斗迷或者未看过相似动作的情况下 是有点难联想到整体动作的实现的
再加上除了肉搏戏安排还有咒术的加入 独眼猫对于能力的解说之烂算是有一定共识的
所以加上前项 特别是看很快的人 会不能理解在干嘛是满正常的
但撇除上述 文戏上独眼猫擅长以内敛 不直接的方式来描写情感 更别提他至少还算是有认真描写伏笔和设定的
打戏上无论是肉体格斗打戏安排或者术式演出 其实都算是顶流了(私心)