我对这类议题探讨的直觉反映有二:“受害者”与“外部成本”。
一、受害者
没有。
一般论是没有,可是如果把玩游戏的本人算进去就未必。
“在游戏中折磨虚拟角色”如果对小孩造成心理发展上的不良影响,
那就有受害者存在了。
不过这个论点没有绝对的客观根据。
心理影响、身心健康什么的就没有绝对的指标能检视,
就算有受影响的个案,通常反方也能找到不受影响的反例。
但是在现实社会中,像Skyrim就有防止杀小孩NPC的机制、影剧也有分级制度。
所以大多数人应该还是相信虚拟的情节是会对心理发展产生伤害的。
会有争议的点多是取决于影响程度,会不会“带坏”。
二、外部成本
就是所谓对善良风俗造成的影响。
自己在家虐NPC,毫无外部成本。
但是如果把虐NPC的片段直播出来、上传影片分享,可能会有一点点外部成本吧。
看的人可能在情绪上会受影响。
例如有人长得跟那个被虐待的NPC很像,他在心理上对NPC产生了投射,
看了影片之后,心情不好。
之前好像也有听过日本漫画家取反派名字的时候会取得很独特,
以避免同名的小孩在现实中被取笑、霸凌的事。
上面那个例子主要是想表达,既然这种状况是可以避免的,
那游戏的制作人们是不是应该去照顾那些社会中潜藏的“受害者”,
拿掉不必要的过度暴力(折磨)。
(非常SJW的想法,我知道)
综上两点,我的看法是:“有道德问题。”
不过我是觉得有道德问题就有道德问题啊,世界上有道德问题的事也不差这一件。
我也觉得购买血汗工厂制造的商品有道德问题啊。
但是我买东西之前也不会特地去调查那间工厂的人权指数。