楼主:
hanaya (花屋)
2022-12-23 13:47:08各系列作品累积销量
https://i.imgur.com/in9rNYq.jpg
单年度销量
https://i.imgur.com/83yUNsM.jpg
.2019
世界:450万
.2020
世界:520万
冰原:320万
.2021
崛起:480万
冰原:240万
.2022
崛起:410万
破晓:150万
截至 2022年3月底
来源:卡普空 统合报告书2022
https://www.capcom.co.jp/ir/data/annual.html
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-12-23 13:52:00崛起+破晓真的好玩,是那种游戏玩起来有趣的好玩
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-12-23 13:57:00
无论世界还是崛起都真的神,无论是系列首次高画质有着精美生态地图与丰富合作跟多样诸如领地争夺等等创新要素的世界,还是战斗爽快、有着东西特色魔物与个人认为数一数二优秀生态登场CG的崛起,都让MH有了新的销量高峰
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2022-12-23 14:04:00一楼直勾不要理啦==
出在哪个平台都好 就是不要有因为主机性能拖累游戏表现的情况就好了
作者:
freeblade (freeblade)
2022-12-23 14:17:00主机拖累是一定会的 PS5 XSX一上市即开始拖累 现在主机已完全跟不上PC效能竞争了 连游戏开发商也跟不上
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-12-23 14:43:00讲得好像pc每个都用4090,游戏不是做给你一个人的==
作者:
smallla (猴子)
2022-12-23 14:52:00不要主机拖累的话主机板干脆都不要出了然后目标玩家都只瞄准有4090的有钱人然后卖个10万套这样就是你要的了
作者: none049 (没有人) 2022-12-23 14:53:00
以拖累来看的话是掌机在拖累游玩体验吧?那个连线是怎样?
作者:
MADAOTW (MADAO)
2022-12-23 15:04:00出不了同温层圈的游戏
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-12-23 15:08:00那这同温层还真有点厚啊
世界和崛起应该是1060就能跑得很好了 PC配置不用多高
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-12-23 15:19:00里面列的作品数字是该年度的销售量 不是累积销售量MHW是2018年1月底发的 2019年累积破1400万
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-12-23 15:29:00你拿这当总销量统计超奇怪的好吗。居然可以得出两作本体+DLC才两千万起跳,都不觉得奇怪?直接查卡普空销量榜吧,2022/9,MHW有1850万,IB有970万,MHR有1100万,SB有440万
作者: sustto (sustto) 2022-12-23 16:06:00
一款吃10年 觉得下一代萌夯可能是开放世界惹
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-12-23 16:52:00上PC才发现游戏可以卖得比以前久
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2022-12-23 17:22:00长尾理论最佳实践