避免被喷云玩家我先放个人权简历好了,
https://www.exophase.com/user/midas82539/
玩的游戏也多到懒得去细数了,你要问我有没有玩10/10还三小的可以自己key
但我观察到现在会发现一件事,那就是会去战主机那些比较多好玩有"游戏性"的游戏
眼光大多只针对特定单一平台,甚至特定领域,例如动作3A游戏等等才算好游戏
但这其实是只从自己角度出发,眼光相当狭隘的评论。
因为说到底,每个人喜欢的游戏光谱是会有差异的。这也代表了要用一个没有定义类别
的"游戏性",本身就是极其空洞的叙述。什么叫做游戏让你觉得好玩的事情?
我们举个例子:https://youtu.be/hEAP-4iUirY
这款"块魂"就不是3A的游戏,甚至还是炒冷饭的重制板。你乍看影片没玩过的话
也不会知道这游戏到底好玩在哪,但喜欢的人就是很喜欢,它的长处就在于
很瞎的音乐,简明的游戏目标:把周遭的一切全卷进去滚出一个史上最大的球。
但这个很瞎的目标却可以让你做很多很好玩的事情。
支持游戏性论点的人大概会说:你看就是好玩才能叫好游戏啊!
好,那我们来举一个我认为不怎么好的例子:
https://youtu.be/FQnyZtyThhU
这款就我现在XGP白嫖的绯红结系,看得出万代砸了很多钱做出这款3A作品。
战斗教学是有点草率,但熟悉的话还是可以察觉到这款是先做好战斗和世界观
再做其他东西的。战斗可以说非常的流畅,但学习的痛苦曲线不会像仁王那种
核心动作游戏那么高,你可以当绝地武士从头到尾只丢东西和碎击处决。
或者把它当恶魔猎人一样试着拼最长的空中连段Combo。此外还有属性弱点各种
能让你降低难度的手法。
但问题就是它的任务系统还有人设,到用语都做得很糟。
女主角就只是个颜面瘫痪的hey siri机器人性格,谁叫她做啥她都会乖乖去做。
但又不会好好说话,看着羁绊剧情整个尴尬癌上身。游戏一开始又会塞一堆新用语
如果你没忍住吐槽会真的有种以为自己在玩一个中二厨设定发病的诡异游戏。
虽然剧情架构还算可以,但男女主角演出就真的不行。再加上动不动就要农材料
来换礼物外观武器有的没的,以及后期剧情就是不断地在同样地图跑来跑去,
看剧情,再跑图,你实在不会有动力一直玩下去。
像这款就是游戏主轴的战斗做得很不错,但很可惜剧情跟人设崩坏的遗憾作品。
如果以"能让玩家觉得好玩"来说的话,那它的败笔可说是穷到只剩下游戏性吧。
再来就是像碧血狂杀2,死亡搁浅,这类也是可以看出它针对"游戏中玩家能做什么"
以及"玩家能对游戏做出哪些影响"有很深的着墨,剧情和音乐也很棒。
然而你会发现不是所有人会喜欢,最大的原因是它真的游玩节奏偏慢,
你很可能会花很多的时间去做跟主线无关的事情,你做的事情可以很多;
但不是每个人都喜欢这种开放世界不知道要先做啥的体验。
此外对一些只想迅速看剧情的玩家来说,这些要你盖东西啦,
解支线啦,抓马匹啦,打猎啦,解任务阿,送货阿...干啥都要走路骑马的。
真的太烦了。这是他妈的模拟器吗?
我个人是很爱这两个游戏,但我也可以理解一定有人不太喜欢这两个名作的节奏。
相反地,像是FAR: Changing Tides这款,
https://youtu.be/hFf1dbpsxbQ 它不算3A,也不是任天堂的。但这款从电脑
跨到主机平台跟XGP的游戏,它的游戏简明,音乐很棒,很适合周末戴着耳机玩
享受航海冒险的旅程。但如果你本身不喜欢这种解谜冒险类的,你可能也不会觉得
这游戏好玩到哪里去。
所以这还是会回归到你本身到底喜欢哪种类型的游戏,而这游戏想要你去体验的事情
跟你觉得有趣的事情到底有没有契合。如果没有契合的话,就算是花钜资的3A大作
你下载来玩也不会觉得好玩。反过来说,你玩到刚好搓到你爽点的游戏的话,
那它不一定要3A,或是一定要某某平台的游戏,才一定会有好玩的游戏。
如果你能跨出单一平台去多接触一些你本来没想去玩的游戏,我想那才会让你有机会
去增加你认为的好游戏光谱。