原本身为一个对MARVEL完全无感的玩家
被TGA推坑之后居然对这游戏有点上瘾了
Ben Brode怎么那么鬼阿,真的很会设计卡牌游戏欸,有料
难怪以前我最喜欢的卡牌游戏就是炉石了,那时候也花了好几万课卡包吧
还去台大看炉石比赛(好像是罗杰?),可惜聪哥事件之后就再也没开过了QQ
老实说,我原本完全不看好这游戏,想说感觉画面丑丑的,又没什么新意的感觉
结果玩了一下才发现还满有趣的,就来简单推坑一下好了
首先是接口:
https://imgur.com/394XYah
没有令人毒发的UI,非常的简洁,就是打牌对战这样
再来是最重要的卡牌获取方式:
https://imgur.com/O5PjEju
目前只有买通行证(课金)和提升收藏等级两种方式(绿色部分,用点数和强化套组升),
没错,课金成分非常的低,不像炉石没买卡包要农好久的金币才有资源,基本上,
课长跟无课主要差在变体卡(即异画卡)而已,除非你打到很高分,不然课金能影响
对战的比例应该很低,而且满妙的是对战匹配的依据是收藏等级,不同等级对应不同pool
https://imgur.com/ltXGy4K
而在同一个pool里面能获得的牌都一样,只是顺序不同而已,所以你迟早都会获得所有牌
只是到poo3之后池子变大,也要跨更多等级才能拿牌,所以开始跟对手会有牌差的感觉
我目前在poo1,对战体验都还满好的,虽然卡牌就那些,不过有snap和场地变化,每一场
打起来还是满有趣的,我觉得这设计还不错,跟其他游戏要开卡包很不一样
接着是资源的部分:
https://imgur.com/271sTZY
最珍贵的是蓝色的点数,因为要拿来提升收藏等级,所以会一直很缺,不要看前期送很多
就去买快速升级阿,超级亏的,因为快速升级是拿点数买强化套组,问题是强化套组每次
对战玩都有,超级不缺的
https://imgur.com/ByTHjUY
https://imgur.com/O7YlXs9
https://imgur.com/PlqY0fx
而且点数是全部卡片共有,但强化套组是每个卡片独立,另外卡片提升到不凡是最赚的,
25点就升一等,之后都是50点升一等了,另外建议升到要跨至下个pool之前,可以多存点
数再一次升上去,多抽几张新poo1的卡再对战会比较好,因为pool愈高牌的强度愈高
再来是这游戏的核心:SNAP!和撤退
https://imgur.com/ygeIJdB
每场对战会有三区,每回合开一区的能力(可能有好有坏,所以盲占场有风险),每局共
六回合,画面最上方会显示目前的魔方数,可以想成双方对赌的筹码,输赢就是上方的
魔方数,爬分是使用魔方当作计算单位的,而在回合之间有人按魔方就会SNAP,魔方数
会*2,如果双方都按就*4,而最后一回合魔方数会自动*2,所以按SNAP可以想成我有强牌
,有十足把握会赢(或单纯吓对手),但对手也可以撤退,就只会损失画面上目前的魔方数
,比如最后一回合对方按SNAP,我场面很烂就可以撤退走,这样只会扣1,赚阿
所以这游戏的精髓就在于如何骗对方按SNAP自己再逆转战局,赢大分,牌差就撤退就好,
扣分也很少,所以胜率不高也能爬分,评估自己这场的胜算才是重点,该撤就要撤别贪
有点德扑的味道呢
最后介绍一下pool1的牌组:光谱流(yt抄的,我打来打去觉得这套最顺手,什么kazoo、奥
丁都试过了)
https://imgur.com/qCc22ro
基本是按费拍怪,简单无脑,这套主攻一区,三区要放纳摩(这样二区才能用卡罗加攻),
end game用光谱超绝buff(除了光谱全都持续牌),常常能逆转,主要抉择点是5费要抢这区
下钢铁人还是卡罗加另一区,然后铠是拿来保护蚁人不被宰掉,钢人则是万用牌,抗性强
,蜥蜴和制裁者是让对方不好处理,夜行者就一费神牌,无脑下的op卡,美队就buff卡,
整体思路满清晰的,打法也很明确,连动性也好
结论(懒人包):
1.极快节奏的卡牌对战,5分钟定胜负
2.SNAP让人成瘾,想一赌再赌
3.课金成分极低,收藏卡牌不需课金,也不需刷首抽,佛阿
4.目前卡片还是偏少,可能比较快腻?
5.游戏深度较浅(废话也才六回合...)
6.不爱MARVEL也没差,不讨厌就行
7.没有合成系统,pool3以后看脸拿牌or用令牌买