Re: [闲聊] 线上游戏的天赋树有其存在必要吗

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2022-12-11 20:23:35
我觉得有啊
这种系统最大的乐趣就是
普遍来说玩家能按照自己的想法挑战关卡
没啥想法或赶着通关的人,就抄最佳解
不想随波逐流或想挑战自我的就找出一套玩法
这玩法可能绕远路、效率不好
通关时的成就感非凡,吃瓜群众也能看的津津有味
不然大家都一样就没乐趣了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-12-11 20:24:00
如果是线上游戏八成都是网络攻略照抄阿
作者: moru (摸乳神)   2022-12-11 20:26:00
以wow为例子,要出团就是只有那几种最佳解点法
作者: su4vu6   2022-12-11 20:28:00
流派是人创造出来 慢慢推广出去的你可以有自己想法 但别人不接受就是吃检举 差不多就这样玩家最容易去限制自由度了
作者: moru (摸乳神)   2022-12-11 20:30:00
除非只玩自己的完全不与人竞争
作者: kaj1983   2022-12-11 20:36:00
也不是说不想绕远路,但你天赋树上放垃圾叫人怎么点得下不实用的东西起码要有趣味性,你不实用又不有趣,点来自虐的喔?还是回归机制设计上,你要搞天赋树就不要放垃圾

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