楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-12-08 12:37:39※ 引述 《yukn732》 之铭言:
: 利用视角搞人就是英高的乐趣,恶魂我不知道,但魂一就有小空间塞超大只楔形石恶魔的
: 搞人法了
: 从血源开始大型怪身上都会有复数锁定点,法环我记得也有教学有这系统。所以有些人说
: 的大型怪视角问题可能是根本不知道可以切锁定点。而根据需要切换锁定,解除锁定一直
: 都是魂系战斗的重要概念。
:
: 所以法环视角应该不算设计不良,只是被英高玩弄而已。跟战神那种强制固定视角还是有
: 差别。
云仔
法环大型怪的锁定根本一堆没做好的
先说古龙
锁定点只给你头和胸部
这两个地方近战根本碰不到
近战仔只能乖乖砍树后脚
但是后脚很细古龙又跟过动没两样
古龙弱刺击
那双鸟仔脚不锁定用刺的根本没办法稳定戳到
再来看火巨人二阶
锁定点只有双手和胸口的眼睛
砍其他部位会减伤
但是手一样过动甩来甩去
基本上只有他手砸地之后或是地板喷火柱之后能打到手
但是你要能在他手砸地之后能马上反击的话
你要站在他面前很近的地方
这个状况下你反而看不到他手的动作
整个是很counterintuitive的设计
还有艾尔登害兽喷火的时候不知道为什么锁定点就跑到头上了
所以他喷火的时候视角会被甩来甩去
回来看战神
越肩视角的群架就是狗屎
背后的反而还好
最大的问题我反而觉得是前面的敌人
背后的至少还有提示告诉你有攻击
前面有复数敌人的时候因为镜头贴角色贴得太近
比较远的敌人有可能完全被近的敌人完全挡住
特别是食人魔这种大型敌人
作者: Tsozuo 2022-12-08 12:41:00
FS打大型敌人的锁定一直以来都很迷惑 但只狼就好很多可能只狼要算大型的只有樱龙跟嗟怨 这两只能锁的点也固定战神我自己还是觉得每次被背后断连击超不爽的 堂堂希腊战怎么被甩一下就抖就倒...
作者:
leo79415 (Meega)
2022-12-08 12:43:00无锁定对付大型敌人不是基本功吗? 阿那个战神就算了
大型怪用无锁定打的根本原因就是视角太烂啊,不是什么值得说嘴的东西
作者:
rhox (天生反骨)
2022-12-08 12:50:00大型怪的锁定真的很难做...
作者: trtrtradam (Adam) 2022-12-08 13:06:00
记得以前有几只大型boss会刻意引导玩家视角和站位 结果法环好像都没有
作者: gintom7835 (gintom) 2022-12-08 14:09:00
一楼是在说啥,你玩前三代战神,你堂堂希腊战神被打也是会抖会断招,还会被击退一点距离,有的还可以巴飞你,你怎么会有那种想法==
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-12-08 14:16:00新游戏新系统本来就该去学习或者说开发 招式用法哪些敌人没有霸体可以硬上 哪些有霸体该挡该闪甚至用技能or符文可以断招继续爽爽打 抱怨被断招不如抱怨后面看不到没办法闪才害你被断招只按一下○垫步移动后是可以继续R1orR2的像是斧头R1 R1 R1最后R2砸地板 中间垫步不影响你combo但是如果你再○变滚动就会断了