※ 引述 《yukn732》 之铭言:
: 利用视角搞人就是英高的乐趣,恶魂我不知道,但魂一就有小空间塞超大只楔形石恶魔的
: 搞人法了
: 从血源开始大型怪身上都会有复数锁定点,法环我记得也有教学有这系统。所以有些人说
: 的大型怪视角问题可能是根本不知道可以切锁定点。而根据需要切换锁定,解除锁定一直
: 都是魂系战斗的重要概念。
:
: 所以法环视角应该不算设计不良,只是被英高玩弄而已。跟战神那种强制固定视角还是有
: 差别。
云仔
法环大型怪的锁定根本一堆没做好的
先说古龙
锁定点只给你头和胸部
这两个地方近战根本碰不到
近战仔只能乖乖砍树后脚
但是后脚很细古龙又跟过动没两样
古龙弱刺击
那双鸟仔脚不锁定用刺的根本没办法稳定戳到
再来看火巨人二阶
锁定点只有双手和胸口的眼睛
砍其他部位会减伤
但是手一样过动甩来甩去
基本上只有他手砸地之后或是地板喷火柱之后能打到手
但是你要能在他手砸地之后能马上反击的话
你要站在他面前很近的地方
这个状况下你反而看不到他手的动作
整个是很counterintuitive的设计
还有艾尔登害兽喷火的时候不知道为什么锁定点就跑到头上了
所以他喷火的时候视角会被甩来甩去
回来看战神
越肩视角的群架就是狗屎
背后的反而还好
最大的问题我反而觉得是前面的敌人
背后的至少还有提示告诉你有攻击
前面有复数敌人的时候因为镜头贴角色贴得太近
比较远的敌人有可能完全被近的敌人完全挡住
特别是食人魔这种大型敌人