本篇文章有P5R跟P5S雷
同样要麻烦各位不要剧透,非常感谢!
关于剧情:
奥村春与冰堂鞠子:
做为一个类似外传性质的作品,不得不说剧情的用心程度非常令人满意。
编剧应该也意识到本传主角群戏份不均的问题,所以来到P5S也作了些调整: 杏、佑介、
春在P5后期相对影薄,所以给他们专属章节深化角色塑造;真、双叶平常比较活跃,就稍
微削减点戏份,让她们来烘托善吉与茜的父女情;至于龙司和摩那本来就是担任吵吵闹闹
、推进剧情的亲友,存在感一直都不低,来到P5S就让他们继续吵闹下去,只是言行比P5
多了一分稳重。
说回奥村春身上。我从春初登场以来就一直对她颇有好感,来到P5S之后总算能看到更多
春的剧情,相当满足。
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经历过本传种种事件后,明显更勇于表达敌意的春。
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开车超狂野的春。虽然前面从新岛真的对话就隐约意识到了,但春握住方向盘的反应比我
想像中更搞笑XDDD
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至于第三章的反派冰堂,就跟前两位反派一样,同样是进一步用来侧写主角群的成长。
假如能早点跟爸爸摊牌,将自己的感受与爸爸分享,事情会不会变得截然不同?相信类似
的遗憾一定存在于春的心中。也因此,春这次事件,也显得比本传奥村殿堂更加积极。
老实说我打完冰堂监狱,看到冰堂开记者会的时候,还在担心编剧会不会故意恶搞春,让
冰堂跟她爸爸一样在记者会上暴毙,在春的心中留下永远难以忘怀的阴影XDD幸好没有这
样展开。
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再来说说冰堂。其实冰堂算是挺常见的反派类型,摆在其他作品可能显得有些平平无奇,
但从P5的角度来说可就不大一样了。
冰堂是目前为止,唯一一位在被改心之前,就对自己作的事情心怀愧疚的反派。
虽然P5R的最终Boss丸喜跟冰堂一样,都是基于善意来行动,但丸喜的所作所为带有几分傲
慢: 他将自己的判断奉为他理想世界的准则,从头到尾都不考虑跟主角妥协;
而冰堂则明确意识到自己的所作所为是错误的,自始至终都在跟良心拔河。
由于冰堂跟P5其他反派差太多,使我对她特别印象深刻。她也能侧面展示出春周围的大人
并非都是恶劣的投机客,至少春的童年不是毫无温暖。
EMMA与苏菲亚
冲绳的剧情颇有B级恐怖片风格,不过近卫明跟EMMA的对话更令人不寒而栗。
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与其说他是反派,还不如说他是被EMMA操控的人偶还比较恰当一点。
这次的最终Boss该不会是AI ? P4、P5结尾都是拿神出来当最终Boss,丸喜从定位上来说也
跟神差不多,让AI来当最终Boss换换胃口也不错。
不要再把哪边的神抓出来当Boss好不好,拜托。
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https://i.imgur.com/7F5z7Zt.jpg
另外,从苏菲亚在监狱跟AI的对话来看,她可能是AI的某种Bug?
我猜她是因为秉持“跟人类当好朋友”的理念,而跟AI“指引人类”的思想背道而驰,才
被舍弃到垃圾场? P5的剧情内核都挺王道的,不知道这次会不会又是走王道路线。
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说到AI,还有一个谜团重重的AI专家兼EMMA之母一之濑。她在我心目中的嫌疑程度已经突
破天际了,我都怀疑我在支线任务给她的那些材料是不是被她拿去干什么有的没的事情。
不过从P5S的基调来看,除了开车撞死人的大和田,其他人洗白的可能性都很高;就算一
之濑真的有什么企图,最后大概也会被泼漂白水吧。
长谷川善吉与茜
没玩过其他系列作,所以这么说可能有失公允,但Persona系列是不是特别喜欢强调父女
情啊?我从P4G玩到P5R再玩到P5S,每作都一定会出现父女情环节;问题是他们对父女情的
描绘也的确每次都够戳人泪点,让我实在没办法抱怨。
P5非常爱用先抑后扬的手法,新岛真入队前当过黑脸、双叶入队前当过黑脸、新岛冴跟怪
盗团合作前也当过黑脸,这次的善吉也不例外。
我很喜欢剧情中对他的铺陈。一方面不断透过主线展现他精明能干的帅气大叔形象,同时
也在跟怪盗团的相处中渐渐卸下心防,接着再一口气切入他的家庭问题;
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跟P4、P5其他父女档相比,善吉显然是跟女儿之间关系最差、沟通最不顺畅的一位。怪盗
风潮大流行的时间点是从前一年8月底解决梅吉多开始,从那之后想必茜的房间里就开始
堆起怪盗团周边,他居然完全不知道女儿是怪盗团狂粉……两人之间的隔阂也太严重。
https://i.imgur.com/JLxeMSd.jpg
而随着剧情进行,他对怪盗团的愧意、对女儿的疼惜与歉疚感,以及对现实的不满,全都
在监狱当中爆发。
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我的天,这也太帅了吧……帅气程度仅次于JOKER
他的人格面具“尚万强”,名字是来自悲惨世界的主角。我很喜欢悲惨世界的音乐剧,小
说也读过两遍,所以看到这个名字特别有感觉;看到尚万强登场的时候全身都起鸡皮疙瘩
,真的太帅了。
关于战斗:
P5S体验上来说跟本传差异最大的地方,就在于战斗的频率。
本传更鼓励玩家当时间管理大师,殿堂最好压缩在一天之内跑完,印象空间最好能少去就
少去,不然就没时间把Coop完成;虽然说可以当成游戏设计上必要的取舍,但偶尔还是会
感到可惜。那么多精美的迷宫居然就只能去几次,未免也太暴殄天物。
而P5S在砍掉Coop的同时,也让玩家花更多时间在战斗上。想刷怪就随便去刷,有兴趣的
话可以随意把以前的Boss抓出来打,也多了不少与战斗相关、报酬丰厚的支线任务。
另外,迷宫要素被砍掉很多,目前为止除了京都监狱有解谜要素,其他全都是跟着游戏导
引走就能通关,玩家在路上就只需要刷刷刷即可。
现在我搓招搓的比较顺了,角色们的技能用的更上手,再加上填满包包的SP药、复活药跟
食材,从第二关开始到第五关就没有哪个Boss能挡住我的脚步,玩起来还真的开始有割草
无双的快感。虽然光荣之前有几款游戏的评价不怎么样,但至少P5S的战斗到现在为止都
没有让我有倦怠感,相当有意思。
我之前曾经抱怨过第一关太难的问题,现在也还是要讲一下,第一关难度调这么高是怎样
啦XDD后面根本没出现过像第一关一样有压迫感的Boss。
小结:
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第三章出现一次摩天轮剧情,在气氛渲染下选择跟春一起搭乘。
不得不说P5的角色都是耐看型的,刚开始可能会觉得普普,但看久了会越看越顺眼。
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另外P5S在搞笑剧情方面的节奏有够赞,时不时会出现让人会心一笑的对话,该严肃的时
候也不会有人突然乱讲话破坏气氛,跟P5的低气压相比欢乐不少。
接下来应该会一路玩到结尾,衷心希望最终Boss不要又把神搬出来,太老套了。