从以前就很讨厌动态等级
抹煞了我辛苦练功的苦心
难道我辛辛苦苦练成十里坡剑神
结果小草怪也要跟着变十里坡小草吗?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-22 12:32:00我觉得等级会随着主角变动的世界超没真实感
作者:
louis0724 (louis0724)
2022-11-22 12:33:00超讨厌动态等级 白痴设计 旷野之息那样对我来说也是变相动态等级 也一样讨厌
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-11-22 12:34:00用徽章数卡道馆等级上限就两全其美,你一样可以等级碾压
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 12:35:00动态等级两大下场 1.等级越升越难玩 只好人人压低等自虐2.等级越高甩开敌人越多 结果一样练上去开无双 动态跟没有一样 还丧失了高等挑战区的意义
作者: nonetp6 (none) 2022-11-22 12:37:00
丧失个屁,技能组又不一样
作者:
iwilltry (tryit)
2022-11-22 12:37:00开放世界这样做,没什么问题,用浮动难度不就跟之前一样,反正都不会高你太多,属性克一下还不是轻松
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-11-22 12:38:00道馆动态就好地区野怪不该
作者: boooooood (减肥中勿扰) 2022-11-22 12:41:00
固定等级确实比较合理
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-11-22 12:45:00野怪会锻炼本来就不合理 我练了几百场 野怪凭什么升级
作者: boooooood (减肥中勿扰) 2022-11-22 12:48:00
而且固定等级才能有20等碰到50等的惊喜感 XD
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-11-22 12:56:00
除非是隐藏怪 不然20等路上有50的会气死 剑盾就是说你
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-11-22 13:00:00跟线上对战一样都限定在五十等不是更简单永远五五波也不用讨论平衡问题 打不赢就是技术差
楼上那样宝可梦会变超粪,我这种每一代都不玩对战塔的就不会想玩了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-11-22 13:06:00动态等级本来就不是好东西 不知道有啥好吹
作者:
pokeyok (XDX)
2022-11-22 13:13:00会讲动态等级的就都不是玩家啊跟风玩的却自以为更懂
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 13:50:00改成看徽章数决定馆主阵容哪里粗暴了 对GF的企划太操吗
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 13:53:00每次只要讲这点就有人会滑坡到野怪动态等级 是FF9的阴影太深吗= =昨天在PM版讲这点还有人护航你可以再找等级相近的挑战你错过等级相差太大的道馆阿 这是什么It's fine L2P发言这篇的原原po也是只讲道馆 结果这篇马上滑坡到野怪
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 13:59:00就说啦 只改道馆就没啥意义 你练到40等才打道馆还不是会变辗压 你直冲道馆还不是会20等打40等唯一解就是硬抓同等跟你打 但宝可梦客群又不是只有对战玩家你可以提一个调整方案可以让玩家体验到势均力敌的快感但
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 14:01:00至少不会等差太大吧 这游戏的能力数值算法你差个15等
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:01:00又不会抹杀开心玩甚至六岁小孩的乐趣的动态方案试试看
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:03:00所以你要怎样调整动态等级让这样的玩家不无聊又不会扼杀练等玩家甚至孩童玩家打道馆的体验
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 14:04:00直接设计八套阵容就好啦 看徽章数决定这样最好会让小孩玩不下去??
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:05:0055等上下结果才去打等级最低的道馆就会变得很无聊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 14:05:00这样不管你走到哪没有徽章都是16~18等的初始阵容会有什么问题
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 14:07:00那就把宝主天星队也加进来一起算阿 顶多18个阵容差异而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:08:00那有没有可能 到处逛 不打宝主不打天星不打道馆 全图探完直到被卡住后30等去打15等菜鸡道馆一样很无聊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 14:09:00那不就传统的十里坡剑神模式 想那样玩又不是不行
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:09:00那就对啦 你有没有发现 讲半天你的动态等级道馆 没啥用
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:10:00唯一用处大概就是 有个人没练等一直直冲道馆 会遇到比较高等的 但这跟现在直冲道馆有啥差
作者:
SKTP (SKTP)
2022-11-22 14:15:00靠腰讲那种极端例子来说道馆动态没意义==现在问题是道馆等级固定导致不同流程的玩家在道馆的体验很糟忘记哪一个宝可梦动画明明就有依照徽章数派不同怪上场
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:17:00蛤? 10等区域逛一逛没打道馆先去20~30等区域玩就是极端
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 14:17:00我是觉得一开始不要野心过度搞开放世界就好 开发时间不足
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-11-22 14:17:00道馆动态的优点在你能真的实现“自由选择挑战顺序”
把十里坡剑神靠腰的反过来说碾压所以动态没用是在搞笑?
作者:
SKTP (SKTP)
2022-11-22 14:17:00为啥游戏不这样做?尤其又是这种开放式路线
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:18:00实际上你们讲半天 都没解决人家30等才去打道馆体验会变虐杀的状态阿==人家走了N年才走到开放世界 你今天因为动态等级想把人拍
作者:
SKTP (SKTP)
2022-11-22 14:19:00你想当剑神碾压道馆没问题阿,照你的说法玩动不动态哪有差
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:19:00回线性 难怪在PM版会被骂==
GF都解放道馆二周目让你打真实力的馆主圆梦了 第一周目我觉得真的不用太计较==
是在说啥 你这个如果改了就变靠北 [我想碾压却不行]
作者:
SKTP (SKTP)
2022-11-22 14:20:00问题是不动态就是会有不照着顺序攻略会出现无聊的情况
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-11-22 14:20:00也不用多只要馆主有三套低中高队伍给玩家挑战体验就好多
作者:
SKTP (SKTP)
2022-11-22 14:21:00游戏内一直说可以靠自己喜欢选择路线,结果一过去干你怎40等真是自由的路线呢
作者:
P2 (P2)
2022-11-22 14:54:00可以浮动但卡上限 长磐森林上限三十 石英高原六十这般
作者:
babynie (聂宝)
2022-11-22 17:01:00我觉得训练家可以用动态等级这样玩家可以选择要不要挑战
作者: sustto (sustto) 2022-11-22 18:32:00
不要动态等级 要有挑战性就去打对战塔跟pvplv100 4大招浪漫虐杀爽快