[朱紫] 居然没有动态等级484吃书了

楼主: qazw222 (诚实手套)   2022-11-22 12:22:42
是说道馆啦
阿道馆馆主都是公务员
按照规定
要依据挑战者的程度
要是没错应该是徽章数目
给出相对应的挑战
以前都是固定顺序所以没问题
但现在可以乱跑了
馆主应该要依据徽章数目来调整阵容吧
484吃书了
有没有西洽
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2022-11-22 12:23:00
技术上做不到啦,也不看看是什么公司
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-11-22 12:23:00
国情不同,在这里菜逼八学生就是要被电
作者: brianuser (产业废弃物)   2022-11-22 12:24:00
不用心而已吧
作者: acs81046 (Banana King)   2022-11-22 12:25:00
伏笔
作者: a547808588 (ctgwea97)   2022-11-22 12:25:00
做是做的到啦,只是平衡性别想了
作者: ga839429 (LanTern)   2022-11-22 12:26:00
我是快打完才发现等级是固定的 40多等才去打草道馆发现他派一堆小朋友==
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2022-11-22 12:26:00
你觉得这间公司的技术有办法吗
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-11-22 12:26:00
就算以前你也能练超高等去辗压馆主阿
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-11-22 12:28:00
跟技不技术无关,我是反对动态等级就是
作者: owo0204 (owo0204)   2022-11-22 12:29:00
做得到啊 根据徽章数目一个馆主设六七队就好了 不难吧动态等级应该也没问题
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-22 12:30:00
反正推给地区不同就好了
作者: Cishang (辞..)   2022-11-22 12:30:00
不需要全部动态阿 打第一个馆主不论是哪个都固定LV18 第二个固定23 这种看徽章数决定就好 你看第二轮馆主都可以
楼主: qazw222 (诚实手套)   2022-11-22 12:31:00
可是这是背景设定,而且也让不同路线依然有一样的曲线
作者: Cishang (辞..)   2022-11-22 12:31:00
拿出全部实力了,所以没有做不到跟不好这种事 也符合所谓
作者: iwilltry (tryit)   2022-11-22 12:31:00
目前10小时 两道馆两寳主一反派 这样做其实也没问题
作者: stry (S.s)   2022-11-22 12:31:00
所以为了游戏体验要练两队 等级升太快了
作者: Cishang (辞..)   2022-11-22 12:33:00
都做成开放式世界了像朱紫就可以18个Boss全都叠在一起算
作者: notlolicon (非萝莉控)   2022-11-22 12:33:00
我觉得路边怪等级可以固定 但是宝主馆主等级能随着徽章变多往上调 不然干脆设计成一本道
作者: orange077 (见纸姜煽)   2022-11-22 12:33:00
我觉得就是懒而已 因为这样要设计很多套阵容
作者: Cishang (辞..)   2022-11-22 12:34:00
每打赢一个下一只的平均等级提升个2-3 只动BOSS 也没有十里坡不变剑神的问题
作者: lungyu (肺鱼)   2022-11-22 12:34:00
反正不做也是卖翻
作者: procaryote (原核)   2022-11-22 12:34:00
动态等级严重压低变强的奖励感,面向大众的游戏才不会这样做
作者: Cishang (辞..)   2022-11-22 12:36:00
也不用设六七队 弄一队调8种等级模式就好所以你根本没在看人家在讲什么 还在压低变强感
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-11-22 12:36:00
才不会压低好吗...
作者: achuck11 (wonderful)   2022-11-22 12:36:00
确实是伏笔,第二轮会解释
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-11-22 12:44:00
以前忘记哪一代能“再战路人NPC”也是给了2、3组阵容升级
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2022-11-22 12:44:00
动态等级可以增加游戏互动感,看看激战
作者: Srwx (Srwx)   2022-11-22 12:45:00
道馆可以做 但单纯调等级不能达到理想的平衡 还得考虑种族值
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2022-11-22 12:45:00
金银啦干,会打电话叫你去战
作者: procaryote (原核)   2022-11-22 12:46:00
夭寿 我要推回文那篇推到原文
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2022-11-22 12:46:00
GF社:我就烂
作者: hongzero (龙门零)   2022-11-22 12:59:00
直接根据徽章数量调整 也就最多需要64次调整 应该不难吧
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2022-11-22 13:04:00
只改馆主动态等级不难 但野怪和路人要全动态比较麻烦
作者: wcp59478 (真是邪门)   2022-11-22 13:08:00
个人觉得道馆看徽章数动态就好 然后也不用每个都分阶
作者: gininder (鲁蛇战记)   2022-11-22 13:09:00
我左边开始绕一圈打到奇树根本用辗的
作者: wcp59478 (真是邪门)   2022-11-22 13:10:00
1周目大概分个4阶 帮派要也行但就是要独立的然后野外跟宝主绝对不要
作者: lion01123   2022-11-22 13:13:00
野怪用浮动的也太怪了吧难道拿到冠军后回常盘森林都是神兽了吗?
作者: alonelykid (咩咩)   2022-11-22 13:22:00
以徽章数固定等级不错
作者: pkpkc (小皮)   2022-11-22 13:32:00
野怪不用动态 路人就照种类分8个等级区间随机套一组开打
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-22 13:33:00
真的做动态更多人不爽。宝柯梦的客群不同
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-11-22 13:43:00
说可以馆主看徽章数决定阵容会有人跟你说你可以带一组等级比较低的去打我同意野怪不用动态等级 但道馆可以做吧
作者: E517 (阿凯)   2022-11-22 14:02:00
觉得要依照徽章调整等级和出场阵容,不过GF就是那个死样子
作者: lovemost (螃蟹)   2022-11-22 14:15:00
GF你怀疑?
作者: thatblue (本土轰炸机)   2022-11-22 15:43:00
同意道馆应该要+1
作者: pokeyok (XDX)   2022-11-22 15:50:00
要就是一起要或一起不要,没有所谓道馆要野怪不用这种事

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