说真的,"做游戏不玩游戏"是真的蛮常见的现象,
但实际状况不是上面那一句话就能带过的,我们要分成好几个角度来看:
1. 哪些人算是在"做游戏"?
如果你是说Credits里面的都算,那还真的很多人不玩游戏,
尤其离实际开发越远的部门(会计、人资、行政...等),玩游戏的比例通常越接近一般人,
而实际在开发的人里面,通常位阶越高、年纪越大的,玩游戏的比例也会快速下降,
但真的第一线在做游戏的人(程式、美术、企划、QA...等),不玩游戏的比例真的很低,
因为游戏业工作累薪水又低,没有游戏梦的人早就离职了。
2. 怎样算是"玩游戏"?
测试自己做的游戏算玩游戏吗?
做电脑游戏但只玩手机游戏算玩游戏吗?
做策略游戏但只玩射击游戏算玩游戏吗?
这个问题其实非常难,而且每个人都会有不同的定义,
直接拿数据来讨论的话,这边有一份文策院2021年做的报告,
https://taicca.tw/article/80ee6ce1
里面提到台湾:电玩游玩率达七成,整体以手游为大宗
所以,如果用最宽松的定义来说,大部分人都是有在玩游戏的。
3. 不玩游戏就做不出好游戏吗?
你说一个企划不玩自己制作类型的游戏就做不出好游戏吗?
我在做记忆边境以前花在魂系游戏上面的总时数不超过10小时,
但开始制作以后我以研究的心态在玩各种类魂游戏跟动作游戏,
最后结果我自己很满意,市场表现也算不错。
我觉得这个问题重点反而是一个开发人员如何看待自己的工作,
你可以不玩游戏,但一定要认真看待自己的工作,
游戏业是改变非常快的产业,你几年不更新资讯(学习新知识跟研究游戏)马上就落伍了,
这也是为什么很多公司会做出奇怪决定的原因,就是做决定的人跟市场和玩家脱节了。