楼主:
nobady98 (1+2=3)
2022-11-16 00:30:44https://twitter.com/Mega_Gorilla_/status/1592316457039564802
说真的我不懂AI这种东西的运作模式
我问这个能不能做到时
https://youtu.be/bhxfLPqOMA4
推主有回我说多角色运算不是不可能,但会很辛苦,因为AI需要去设定一个角色的特征才能
运算,I2I并不会自己去辨识角色,所以需要全部角色单一分割设定后再合成
如果这项技术越来越进步的话,之后或许可以用3D建模直接转2D,用来降低手绘需求
作者:
cains70 (屁屁卡屁屁啦啦)
2022-11-16 00:33:00WoW
作者:
yin0416 (铅笔)
2022-11-16 00:34:00我不讨厌 3D,所以觉得还好,不过有些人完全不能接受 3D,他们应该会很喜欢。
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-11-16 00:36:00ai生成的东西真的要商业化人类会修到死吧
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2022-11-16 00:37:00作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-11-16 00:37:00不过原推特的那个效果已经算很棒了
作者:
dabcc (yoberd)
2022-11-16 00:37:003D仿2D很常见
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-11-16 00:38:00我怎么觉得这个像是上个滤镜就能做到的事情
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-11-16 00:39:00不过原推特写AIで、自作アニメが作れる时代になった!可是你需要先建3d啊......
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-11-16 00:40:00你没有原本的3d动画哪里生出来那个结果这又不是无中生有
楼主:
nobady98 (1+2=3)
2022-11-16 00:41:00你要看他整篇的留言,而不是只看开头好吗……
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-11-16 00:42:00我只是觉得他开头就讲得太夸张了
他不是单纯渲染而已 很多细节都不一样 更加偏向2D
他这样算是少了中间调整的时间 但AI现在应该不能指定效果 所以应该实用还有段距离吧
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不太懂他说可以自己做动画是指什么意思看起来就算弄到最后理想状况成果也只是滤镜的一种?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-11-16 00:51:00上面那张图的MIKU手指有几根......?
这样省很多时间人力 确实是可以达到自己做动画啦 前提是你要会做3D动画
被回应提到说这是先有3D动画,不叫自制,才说他的意思是可以用AI达成3D转2D。但就接着被质疑为何开头不这样说呢?
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-11-16 00:57:00老实说这个现在没说服力的原因是他拿个已经渲染完成的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-11-16 00:57:00其实就算生成出来的东西还是需要调整啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-11-16 00:58:00向上面那张图的MIKU手指有六根耶
后面就在说他只不过是在提案AI的用法之一,诸如此类
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-11-16 00:58:00要到他写的理想应该是拿个没渲染的模组套MMD动作来转吧
但事实上这技术一阵子前就已经有人示范,也是用miku
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-11-16 01:01:00我是觉得这要用AI不会是用img2img这条路来脱裤子放屁
好像不是miku 是其他角色 我记得也有用真人影片转的
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-11-16 01:02:00AI的滤镜或渲染其实发展的程度更高
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-11-16 01:03:00这个不行啦 这个初音已经是扁平化处理过了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-11-16 01:04:00我们要的是能把真正的3d 例如玛丽64那种3d halo游戏那种3d 去做出扁平化 2d化的技术
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-11-16 01:06:003D渲染做不到扁平化是哪个时间线...连游戏即时运算都发展超过十年了耶
那个只是渲染成表面有2D的感觉光是初音那个下巴就不是渲染能办到的事情 通常要动画师一格一格去调整 有看过实际怎么做就知道了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-11-16 01:09:003转2 绝对已经有辅助工具了啦 只是未必是ai就是
选用3D当然是要扬长避短,不需要能做出所有的2D风格从圣骑士之战到石之海OP,做出的2D效果已经算很足够目前AI每张画面都要完全重算,要修长片只会更费工
你手动画1000张图 我3d建模自动生出1000张图再微调 我们的工作量应该没有什么差别吧?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-11-16 01:13:00目前ai看不出优势啊 因为3转2例如在blender用filter 再细修 出来的成功真的好现在ai 每一张去算 那你还不如源头就做filter
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-11-16 01:15:00而且ai生出来的图要人力去监修
AI要先能产生完美可控的2D单图,才能说得上做动画3D难题其实也就只在于日式风格往往有不合理的脸部
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-16 01:19:00现在动画也没在手绘动画1000张图做每一侦了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-11-16 01:20:00现在好的3转2 就已经觉得很接近完美啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-16 01:20:00然后自己手绘的微调难度<<<<<微调没有分层基底的AI图
进步空间倒是有的,3D的缺点就是太过完美2D的一些夸张变形表现,3D不容易一次到位
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-16 01:22:00也不算缺点 需要缺陷美或扭曲画风的时候就疯狂微调就好
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-11-16 01:22:00作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-11-16 01:26:00arcsys的3d 一直都是手工活
作者:
NerVGear (Phantom)
2022-11-16 02:07:00研究比较多的都是2D转3D
楼主:
nobady98 (1+2=3)
2022-11-16 02:36:00肯定要修,但随着技术进步,可能越修越少,毕竟现在日本动画里烂3D还是满常看到的……
3D要做成2D的效果已经有toon-shade的技术了,用AI这样抽帧搞没有比较快反而还绕了远路
作者:
znck (风月)
2022-11-16 02:40:00要一侦一侦去看 脸部手指裙子都修到跟手绘差不多了脸部真的很明显 3D表情就是比较死板点
这个只是用MIKU试验而已 你搞懂I2I的用途就知道了
3D转2D我觉得难点是抽祯和形变,2d动画太多不合透视的画面,不过如果是用在色色的方面刚刚好