[闲聊] AI将3D动画运算成2D风格

楼主: nobady98 (1+2=3)   2022-11-16 00:30:44
https://twitter.com/Mega_Gorilla_/status/1592316457039564802
说真的我不懂AI这种东西的运作模式
我问这个能不能做到时
https://youtu.be/bhxfLPqOMA4
推主有回我说多角色运算不是不可能,但会很辛苦,因为AI需要去设定一个角色的特征才能
运算,I2I并不会自己去辨识角色,所以需要全部角色单一分割设定后再合成
如果这项技术越来越进步的话,之后或许可以用3D建模直接转2D,用来降低手绘需求
作者: cains70 (屁屁卡屁屁啦啦)   2022-11-16 00:33:00
WoW
作者: yin0416 (铅笔)   2022-11-16 00:34:00
我不讨厌 3D,所以觉得还好,不过有些人完全不能接受 3D,他们应该会很喜欢。
作者: AirPenguin (...)   2022-11-16 00:35:00
就一格一格去算而已啊 类似的软件早就有了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 00:36:00
ai生成的东西真的要商业化人类会修到死吧
作者: haha98 (口合口合九十八)   2022-11-16 00:37:00
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 00:37:00
不过原推特的那个效果已经算很棒了
作者: dabcc (yoberd)   2022-11-16 00:37:00
3D仿2D很常见
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-11-16 00:38:00
我怎么觉得这个像是上个滤镜就能做到的事情
作者: mrmowmow (mow)   2022-11-16 00:38:00
不就抽桢…
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 00:39:00
不过原推特写AIで、自作アニメが作れる时代になった!可是你需要先建3d啊......
作者: Axarz631 (荒)   2022-11-16 00:39:00
现在3D动画的渲染技术已经可以做到很接近手绘风格了吧干嘛再画一次自找麻烦 https://youtu.be/yHdgIk5lYmQ
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 00:40:00
你没有原本的3d动画哪里生出来那个结果这又不是无中生有
楼主: nobady98 (1+2=3)   2022-11-16 00:41:00
你要看他整篇的留言,而不是只看开头好吗……
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 00:42:00
我只是觉得他开头就讲得太夸张了
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 00:43:00
他不是单纯渲染而已 很多细节都不一样 更加偏向2D
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2022-11-16 00:43:00
都有3D模型了转2D不需要AI吧…
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2022-11-16 00:44:00
没有模型的转才会比较麻烦
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 00:45:00
他这样算是少了中间调整的时间 但AI现在应该不能指定效果 所以应该实用还有段距离吧http://i.imgur.com/eJEVXe2.jpg
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-11-16 00:46:00
距离商用还早,服装构造每格都在变来变去
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 00:46:00
作者: allanbrook (翔)   2022-11-16 00:49:00
不太懂他说可以自己做动画是指什么意思看起来就算弄到最后理想状况成果也只是滤镜的一种?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 00:51:00
上面那张图的MIKU手指有几根......?
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 00:51:00
我猜就简陋模型3D跳舞配AI算出2D外貌套上去
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-11-16 00:52:00
那推特主就是先夸张地说AI自制动画的时代来临
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 00:52:00
这样省很多时间人力 确实是可以达到自己做动画啦 前提是你要会做3D动画
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-11-16 00:53:00
被回应提到说这是先有3D动画,不叫自制,才说他的意思是可以用AI达成3D转2D。但就接着被质疑为何开头不这样说呢?
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 00:55:00
大概就标题党吧W
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-11-16 00:57:00
老实说这个现在没说服力的原因是他拿个已经渲染完成的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 00:57:00
其实就算生成出来的东西还是需要调整啊
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 00:58:00
向上面那张图的MIKU手指有六根耶
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-11-16 00:58:00
后面就在说他只不过是在提案AI的用法之一,诸如此类
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-11-16 00:58:00
要到他写的理想应该是拿个没渲染的模组套MMD动作来转吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 00:59:00
但那个影像处理很累阿XD
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-11-16 00:59:00
但事实上这技术一阵子前就已经有人示范,也是用miku
作者: Axarz631 (荒)   2022-11-16 00:59:00
能把真人影片稳定转成2D动画 才有实用的价值
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-11-16 01:01:00
我是觉得这要用AI不会是用img2img这条路来脱裤子放屁
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-11-16 01:01:00
好像不是miku 是其他角色 我记得也有用真人影片转的
作者: Axarz631 (荒)   2022-11-16 01:01:00
搞不好会3D建模的AI还比较早问世
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 01:02:00
2D动画的AI研究也是在做这种事情阿XD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-11-16 01:02:00
AI的滤镜或渲染其实发展的程度更高
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-11-16 01:02:00
不过要商用的话,把3D渲染技术发展下去更实际一点
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 01:03:00
画个火柴人就生出精细的动画出来
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-11-16 01:03:00
光是造型稳定就有无可取代的好处
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-16 01:03:00
这个不行啦 这个初音已经是扁平化处理过了
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 01:04:00
3D渲染作不到扁平化的
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-16 01:04:00
我们要的是能把真正的3d 例如玛丽64那种3d halo游戏那种3d 去做出扁平化 2d化的技术
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-11-16 01:06:00
3D渲染做不到扁平化是哪个时间线...连游戏即时运算都发展超过十年了耶
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 01:07:00
那个只是渲染成表面有2D的感觉光是初音那个下巴就不是渲染能办到的事情 通常要动画师一格一格去调整 有看过实际怎么做就知道了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-16 01:09:00
3转2 绝对已经有辅助工具了啦 只是未必是ai就是
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-11-16 01:10:00
选用3D当然是要扬长避短,不需要能做出所有的2D风格从圣骑士之战到石之海OP,做出的2D效果已经算很足够目前AI每张画面都要完全重算,要修长片只会更费工
作者: Axarz631 (荒)   2022-11-16 01:12:00
你手动画1000张图 我3d建模自动生出1000张图再微调 我们的工作量应该没有什么差别吧?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-16 01:13:00
目前ai看不出优势啊 因为3转2例如在blender用filter 再细修 出来的成功真的好现在ai 每一张去算 那你还不如源头就做filter
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 01:15:00
而且ai生出来的图要人力去监修
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-11-16 01:16:00
AI要先能产生完美可控的2D单图,才能说得上做动画3D难题其实也就只在于日式风格往往有不合理的脸部
作者: Axarz631 (荒)   2022-11-16 01:18:00
https://youtu.be/OozK1QSaiRc 再贴一个BDG的影片一卡一卡暂停去看 这画面已经跟2D动画没有差别了
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-11-16 01:18:00
但在2D来说那样才是好看的,所以往往冲突
作者: Axarz631 (荒)   2022-11-16 01:19:00
他们现在问题只有动作还是略嫌僵硬不自然而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-11-16 01:19:00
现在动画也没在手绘动画1000张图做每一侦了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-16 01:20:00
现在好的3转2 就已经觉得很接近完美啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-11-16 01:20:00
然后自己手绘的微调难度<<<<<微调没有分层基底的AI图
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 01:21:00
都是动画师的肝在弄啊XD
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-11-16 01:21:00
进步空间倒是有的,3D的缺点就是太过完美2D的一些夸张变形表现,3D不容易一次到位
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-11-16 01:22:00
也不算缺点 需要缺陷美或扭曲画风的时候就疯狂微调就好
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-16 01:22:00
作者: DeeperOcean (越深海)   2022-11-16 01:23:00
就不用太过坚持,商业制作来说技术就是要混著用
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 01:24:00
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-16 01:26:00
arcsys的3d 一直都是手工活
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 01:26:00
做动画的几乎都是手工活
作者: NerVGear (Phantom)   2022-11-16 02:07:00
研究比较多的都是2D转3D
楼主: nobady98 (1+2=3)   2022-11-16 02:36:00
肯定要修,但随着技术进步,可能越修越少,毕竟现在日本动画里烂3D还是满常看到的……
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2022-11-16 02:39:00
3D要做成2D的效果已经有toon-shade的技术了,用AI这样抽帧搞没有比较快反而还绕了远路
作者: znck (风月)   2022-11-16 02:40:00
要一侦一侦去看 脸部手指裙子都修到跟手绘差不多了脸部真的很明显 3D表情就是比较死板点
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-11-16 03:52:00
这个只是用MIKU试验而已 你搞懂I2I的用途就知道了
作者: s9006512345 (lu00041561)   2022-11-16 08:49:00
3D转2D我觉得难点是抽祯和形变,2d动画太多不合透视的画面,不过如果是用在色色的方面刚刚好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com