以前小的时候有参与某游戏的开发
当时有一种做法就是没有数字,纯粹就只有血条显示自己大约有多少血
连自己的实际血量数字都看不到,身体状况是用文字说明
也看不到敌人的血条,只能看到敌人外表而已,刀伤那种会有一点点改变,毒伤看不出来
攻击的时候画面上除了一点点特效之外就是文字(因为当时的硬件限制
造成伤害的多寡是用文字描述,像是"一点点伤害、很轻的伤害、很重的伤害"
喷出一点点血,吐出一大口血,血从砍断的地方涌出
加上文字的颜色,比方说深紫色代表伤害很重,淡蓝色代表比较轻
用一系列的几种颜色代表伤害的程度和伤害的种类,像是毒伤、刀伤、法术等
当时会这样做的概念很简单,因为现实生活上造成伤害也是没有数字的
比方说打人之后,可以看到敌人有点血喷出来还有听到惨叫声,但是头上也没数字
如果打得用力一些,或许血会多喷一点,可以看到敌人身体受多一些伤
那这时候就只能从外观来评估造成多少伤害,而没办法直接看到数值
虽然游戏的战斗系统内部是用数字运算,但全部都藏起来不让玩家看到
那缺点就很明显,玩家好像看不到数字,就觉得没有实感
当时这个游戏没有多少玩家喜欢玩,后来就失败收场
如果是现在的话,会有人想要这种游戏吗?
还是说跟以前一样,没有数字就没有爽感呢?