[讨论] 照做马上有爽感的游戏设计

楼主: dklassic (DK)   2022-11-14 10:37:34
游戏中的打击感、爽感,无论在玩家还是开发者之间一直都是个大哉问。
但如果我说 2013 年早就有人揭晓一系列游戏设计只要照做马上就有游戏爽感呢?
今天想要跟大家介绍一个名叫“The art of screenshake”的演讲。
这个演讲是由传奇游戏团队 Vlambeer 的成员 Jan Willem Nijman 讲演的。
如果不知道 Vlambeer 做过了什么游戏:

这部演讲中提到了一系列游戏设计决策,看着讲者在台上逐一加入设计,并且立刻展示玩
起来的体验差异。可以说是光看着就觉得“还真的是照做就会很爽了”。
演讲网址: https://youtu.be/AJdEqssNZ-U
当然根据游戏类型的差异,还是得做一些更动,但基本上这部影片的概念很能被沿用。
总之除了推荐大家可以看看这部影片以外,在这边也以我的游戏为例,示范一下这些游戏
设计能够带来多大的体验差异。
我们要从这样:

变成这样:

但说起来都简单,终究比不上实际体验一遍,所以我做了这个测试版本让大家亲身玩玩看
这些效果的差异:
https://tinyurl.com/4x4ptym3
可以先去玩玩看再来详细看说明,也可以先看完说明再去玩,都行。
[刚刚发现 BePTT 显示 GIF 的速度可能会不太对,如果用 App 的话可以考虑网页版]
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668393461.A.D27.html
总之,呃。
开始囉!
首先是基本的样子
嗯,看起来还真不是普通的弱。

基本动画
总之有动画会比没动画好,我们加上可爱的脚脚吧!

降低敌人击杀时间
过高的敌人击杀时间会降低爽感。
即便是以难度著称的魂系游戏一般的敌人也都很脆。
而就算同样的战斗时间,大量低血量敌人战斗起来,通常比少量高血量敌人体验还要好。

高射速
高射速永远比较爽。

更大的子弹
现实世界的子弹很小颗,但记得我们不是现实世界,要爽就要大颗的子弹。
即便是拟真枪战作品,实际上也会让子弹能被玩家清晰看见,好像每一发都是打曳光弹一
样。现实世界中的子弹如果击发出去,可是肉眼完全追不上的。

枪口焰
对,就这样。开枪不来点火花不行吧。

更快的子弹
飞得快就是爽。
不过如果开发者不够小心可能会做出直接穿过敌人打不中的子弹。

准度低一点
笔直的弹道很无聊,增加随机性看起来会更丰富。

命中特效
打中了敌人如果不喷点东西的话,实在是很难看出来有没有命中。

受击反应
同上,敌人受到攻击时产生反应很重要。

敌人击退
让玩家可以击退敌人的话,也会让敌人的行动产生额外的随机性。增加一些战术考量。

场地永久性
尽量残留可以让玩家看到自己丰功伟业的要素,像是让敌人的尸体留存。

镜头平滑跟随
如果镜头卡死在角色背后固定距离,体验会非常地差。
要像绑着弹簧一样拉着走,跟现实生活载具需要避震器是同个概念。

↑完全贴死

↑平滑跟随
镜头晃动
晃起来会增加爽感,但也有人会以为是随机晃动做出烂体验,实际上要有规律地摆动。
我的做法是镜头会往射击的反方向推动。

玩家击退
同敌人可以被击退,玩家也可以被自己击退,增加变化性。
不过我的游戏中,设计上是只有一种武器会造成玩家自己被击退。

打击暂停
借由暂停整个游戏来强调打击的力道,樱井政博开的 YT 频道也第一件事情就讲这个。
要小心别过头会让玩家反而感到不耐烦。

↑没有打击暂停

↑有打击暂停,命中瞬间有三帧的慢动作
枪枝击退动画
同样可以强调武器的威力、打击的力道。
我的游戏中会考虑武器的伤害来决定击退/后座力的程度。

敌人随机爆炸
94 爽啦!

最后再看一次第一张 GIF:

是不是还真的,只要照着一步一步做,游戏马上就有了爽感了呢?
总之就是这样,轻松跟大家介绍一下“The Art of Screenshake”的演讲内容。
希望也让大家对于游戏中的打击感、爽感有了更进一步的认识!
以上简单提供参考,也非常欢迎讨论指教~
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2022-11-14 10:38:00
日本小钢珠机台表示:
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-11-14 10:40:00
这些特效一多起来,画面就会变得很花最近的survivor类的都有类似问题
作者: dongdong0405 (聿水)   2022-11-14 10:41:00
推优质好文
作者: j53815102 (此子不可留)   2022-11-14 10:41:00
U文
作者: GAOTT (杜鹃)   2022-11-14 10:44:00
可是打高血量沙包王也很爽
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-11-14 10:44:00
推欸
作者: AirForce00 (丹阳P)   2022-11-14 10:45:00
啊嘶,添加细节上的设计之后,真的很舒服
作者: twosheep0603 (两羊)   2022-11-14 10:46:00
所谓抽象的“打击感”其实也要叠这么多层次啊
作者: kayaOAO (Kaya)   2022-11-14 10:48:00
影片文字搭配起来真好理解 优文
作者: Misscat16868   2022-11-14 10:48:00
你跟着我做一次,用右手狠狠的敲自己右脑袋,再用左手狠狠敲自己左脑袋,告诉我你爽不爽?如果还是没有feeling一直反复上述动作敲到你爽
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-11-14 10:48:00
大师
作者: ts01232165 (Zoom)   2022-11-14 10:49:00
作者: KMSNY (MSN+KY)   2022-11-14 10:50:00
太爽了
作者: HaLaa (HaLaa)   2022-11-14 10:51:00
推作者超用心
作者: helloLOLI (黑肉萝莉)   2022-11-14 10:52:00
太优了
作者: WindSucker (抽风者)   2022-11-14 10:53:00
太爽啦
作者: a7569813 (囧)   2022-11-14 10:56:00
太爽了吧
作者: Wolfmon (野狼兽~~究极进化)   2022-11-14 10:56:00
我觉得黑帝斯后期就是对方血量太厚 打起来整个不爽ㄌ我觉得更好的设计就是玩家自助餐 例如以上我就超讨厌画面晃动 然后设定可以关掉我就很开心
作者: hitsukix (胖胖)   2022-11-14 10:57:00
推,真有趣
作者: anikicatcat (广志)   2022-11-14 10:58:00
有够爽
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2022-11-14 10:58:00
推详细解说
作者: hitsukix (胖胖)   2022-11-14 10:58:00
画面特效 画面晃动 手把震动的强弱就是学问啊像kof15那个火光特效不知是三小,有够不难看多个不
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-14 10:59:00
不就alien shooter
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-11-14 11:00:00
黑帝斯后期的爽度是建立在难度自虐上 这篇说的是一般游戏体验
作者: davidiid (WooL)   2022-11-14 11:02:00
优质好文
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-11-14 11:02:00
你只开boss难度提升和小怪技能组变化 热度约15左右是最舒适的
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-14 11:04:00
沙包也不能一碰就碎 那种打起来会变割草作业感
作者: MushT (Shrimp)   2022-11-14 11:07:00
推优文
作者: zizc06719 (毛哥)   2022-11-14 11:08:00
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2022-11-14 11:10:00
优质
作者: HuMirage (果酱狐)   2022-11-14 11:10:00
优文
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-11-14 11:11:00
游戏爽感真的是很难的学问
作者: ging1995 (Shun)   2022-11-14 11:12:00
作者: RunForLife (跑吧~)   2022-11-14 11:14:00
作者: xy456789 (嘎嘎蹦蹦)   2022-11-14 11:15:00
推专业文
作者: reigon1126 (登入送永久废文)   2022-11-14 11:15:00
U质
作者: shiba0926 (Shuba)   2022-11-14 11:15:00
优质推
作者: Zer0831   2022-11-14 11:16:00
推用心
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2022-11-14 11:18:00
作者: pttmybrother (ptt我大哥)   2022-11-14 11:20:00
推U文
作者: stezer (使用TC130心灵错位器)   2022-11-14 11:24:00
优质欸葛
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-11-14 11:24:00
我就很不喜欢手把震动
作者: im31519 (风水似月)   2022-11-14 11:26:00
真的看着看着游戏就慢慢变有趣了耶 神奇
作者: leviathen (GO BLUE!)   2022-11-14 11:27:00
好文!
作者: timgame (老实说)   2022-11-14 11:27:00
推 很有趣
作者: DarkyIsCat (黑肉猫娘赞)   2022-11-14 11:29:00
推 学问
作者: curance (我觉得还可以再抢救一下)   2022-11-14 11:30:00
好文
作者: PEHP (真♂ㄧ把青○菜)   2022-11-14 11:33:00
推个优文
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-11-14 11:34:00
优文
作者: chewie (北极熊)   2022-11-14 11:36:00
作者: namirei (哎呀奈米光)   2022-11-14 11:36:00
看起来真的赞
作者: winds4141 (wind)   2022-11-14 11:37:00
酷喔
作者: toruhana (透花花)   2022-11-14 11:41:00
太酷了吧 没想到有这么多细节XD
作者: webermist (岚湘)   2022-11-14 11:45:00
作者: farseer7 (FS)   2022-11-14 11:47:00
好棒的分享
作者: pikachuicer (柚子)   2022-11-14 11:52:00
一步一步增加真的有爽感欸
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2022-11-14 11:52:00
厉害 有吸引力
作者: pandatom (pandatom)   2022-11-14 11:52:00
U文
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-14 11:53:00
镜头跟随我倒是觉得不要弄有的没的比较好尤其节奏越快的越是如此==
作者: Brian001299 (大脑)   2022-11-14 11:56:00
专业推推
作者: tailsean   2022-11-14 11:56:00
优文欸
作者: allenpong (阿伦)   2022-11-14 11:57:00
大概是近期最优质的文章了 赞赞
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-14 11:59:00
优文
作者: imbeginner (万年初心者)   2022-11-14 12:04:00
厉害推
作者: teresacream (奶油)   2022-11-14 12:05:00
推!!
作者: Electricfish   2022-11-14 12:10:00
推个
作者: peterlph (小P)   2022-11-14 12:11:00
优文
作者: rightbear (右熊是对的)   2022-11-14 12:11:00
优文推
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2022-11-14 12:12:00
有趣 动起来真的很爽
作者: rocjacky (ROCJacky)   2022-11-14 12:14:00
因为头晕关系都把画面震动跟动态模糊关掉,我是不是错过一大堆爽感了
作者: bill20509 (拉先万)   2022-11-14 12:15:00
厉害
作者: ssm3512 (阿坤)   2022-11-14 12:16:00
优文
作者: k268185 (k268185)   2022-11-14 12:17:00
很有趣又有料的文章
作者: powerup (东刀轮一流)   2022-11-14 12:17:00
专业推!!
作者: love1129 (爱大胖猪)   2022-11-14 12:19:00
优质
作者: toxicfish   2022-11-14 12:19:00
作者: ronald0000 (ron)   2022-11-14 12:21:00
作者: GaoLinHua   2022-11-14 12:22:00
酷耶
作者: qqqaz9527tw (PPLOL)   2022-11-14 12:23:00
爽啊sir啊
作者: sniper2824 (月夜)   2022-11-14 12:24:00
作者: rc56321987 (BB)   2022-11-14 12:24:00
优文
作者: Peugin   2022-11-14 12:27:00
专业推
作者: RbJ (Novel)   2022-11-14 12:29:00
简单明了,赞喔!
作者: joe61008 (筋肉盖饭)   2022-11-14 12:32:00
优文
作者: andy801119 (泰坦)   2022-11-14 12:33:00
优质
作者: zccasd1030   2022-11-14 12:36:00
推好文
作者: greenteakigh (老叶)   2022-11-14 12:43:00
优质好文
作者: SentLiTryPay (呼拉呼拉)   2022-11-14 12:43:00
优质
作者: converse0201 (Reitiz)   2022-11-14 12:45:00
作者: devilhades (菲特)   2022-11-14 12:47:00
有趣推
作者: canonrock99   2022-11-14 12:48:00
作者: chain971 (chain971)   2022-11-14 12:48:00
一步一步看下来才发现平常玩的游戏有这么多小细节
作者: WayThuz (欢喜利乐包)   2022-11-14 12:53:00
作者: adwn   2022-11-14 12:56:00
作者: chiayu81 (一蓝燄一)   2022-11-14 12:57:00
之前看漫威蜘蛛人的前导画面和发售前实机比较 摆荡只是多个镜头拉近跟效果线 速度感完全不一样
作者: kckckckc (KC)   2022-11-14 12:59:00
演出!
作者: abd86731 (HSEric)   2022-11-14 13:00:00
作者: Rmustang (大佐)   2022-11-14 13:00:00
推好文
作者: aliceeeeee (aliceeeeee)   2022-11-14 13:01:00
哇 原来如此
作者: cjtv (小当家)   2022-11-14 13:01:00
真精彩
作者: chris0694 (理想)   2022-11-14 13:07:00
加脚脚是最棒的一步
作者: QT1020 (QT1020)   2022-11-14 13:12:00
作者: immosha (莫夏)   2022-11-14 13:13:00
好文
作者: peter105096 (升)   2022-11-14 13:17:00
有料
作者: ikaros35 (堕落的ikaros)   2022-11-14 13:19:00
有几步有点多余,但讲究这些细节真的很不错
作者: OvO0124 (晴雨)   2022-11-14 13:20:00
作者: sado5566 (5566)   2022-11-14 13:26:00
作者: au013944   2022-11-14 13:30:00
超级优文
作者: rainHime (雨姬)   2022-11-14 13:36:00
动作细节好评,不过前面的改造完成体,画面太花了反而一团混乱
作者: WLR (WLR™)   2022-11-14 13:38:00
优文
作者: Beyondlife (超越人生)   2022-11-14 13:38:00
作者: HappyKH (KH)   2022-11-14 13:51:00
看起来蛮好玩的
作者: comedyc8c8c8 (后空翻山越岭)   2022-11-14 13:57:00
专业 先收藏再说
作者: every85713 (来自台北的邱先生)   2022-11-14 14:00:00
好酷,推优文
作者: song26929 (songsong)   2022-11-14 14:02:00
推 收藏
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2022-11-14 14:06:00
好爽
作者: likeyousmile   2022-11-14 14:17:00
作者: jackshadow (夜晚的帝王)   2022-11-14 14:21:00
优质好文
作者: medama ( )   2022-11-14 14:27:00
作者: mabilife   2022-11-14 14:30:00
优质
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-11-14 14:33:00
晃动真的不一定好,不过光影跟镜头拉动就真的影响很大
作者: max410286   2022-11-14 14:37:00
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)   2022-11-14 14:39:00
专业细节
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2022-11-14 14:40:00
cooooooool
作者: avans (阿纬)   2022-11-14 14:41:00
推有趣的设计经验
作者: k920354496 (尹川鱼)   2022-11-14 14:44:00
作者: karta1897830 (冰岚)   2022-11-14 14:50:00
推优文
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2022-11-14 14:51:00
饭推,也期待作品完工!多打一个饭,歹势
作者: trnkcity (yuric)   2022-11-14 14:53:00
优文
作者: minelow   2022-11-14 15:07:00
优质好文
作者: ds1213 (Larten)   2022-11-14 15:10:00
作者: AIRWAY1021 (哇啦呜嘎阿喔)   2022-11-14 15:20:00
有趣!感谢分享
作者: al0w0l (0w0)   2022-11-14 15:26:00
作者: lsckinoko (茄子蘑菇)   2022-11-14 15:34:00
优文推
作者: user1120 (使用者)   2022-11-14 15:38:00
作者: konosekai (欲与千逢)   2022-11-14 15:44:00
推详细解说
作者: xkiller1900 (cerberus)   2022-11-14 16:35:00
太用心了吧
作者: a40558473 (鸭鸭)   2022-11-14 16:35:00
作者: opencat (opencat)   2022-11-14 16:43:00
推详细解说 不过特效久了还是会审美麻痺但有这些技巧可以大幅延迟麻痺时间
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2022-11-14 16:48:00
看起来真爽
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2022-11-14 16:49:00
好有趣
作者: hollen9 (好冷酒)   2022-11-14 17:11:00
教科书等级
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2022-11-14 17:14:00
你说的都对 先放上100个物件不会lag我们再继续(ry
作者: shinchu329 (咲夜絮羽)   2022-11-14 17:14:00
推解说
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2022-11-14 17:15:00
要是特效加光害加加闪烁加加加没有炸掉显卡我们再看看(ry然后我们就可以讨论一下玩家眼睛和闪光恐慌症(ry
作者: shiyobu (菖蒲艾草)   2022-11-14 18:00:00
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