这两家公司的经历有点像,但最后的命运真的差太多
Monolith Soft:
在原公司Square作了XenoGear不被重视,独立出去在Namco作XenoSaga
后来Namco也不重视这间公司,在帮老任平台作几片游戏后被老任收购
在Wii上面作了脸模崩坏的XB,靠着帮老任养人材作萨尔达,
老任一直养,高桥突然想通在XB2修好脸,终于把XB系列养大
有自家引击,本命系列剧情是人类从地球开始探索宇宙(XBX)
Tri-Ace:
帮Namco作Tale Phantasia,对TP被Namco整锅端变成TOP不爽
于是独立出去,由Enix发行Star Ocean
后来SE也不重视这间公司,帮各家日厂打工赚钱,ip还是别人的,还协助开发过XB2
本命IP SO从三代开始都是脸模不讨喜,但打死不改
SE不给钱导致SO5爆死,跟最近SE这几片爆死的情况有87%像
甚至SE当时还酸3A说干麻作这系列,只好靠SO手游版赚SO6的奶粉钱
也有自家引击,本命系列剧情也是人类从地球开始探索宇宙
这两个例子是不是告诉我们,选择比努力重要??