这两家公司的经历有点像,但最后的命运真的差太多
Monolith Soft:
在原公司Square作了XenoGear不被重视,独立出去在Namco作XenoSaga
后来Namco也不重视这间公司,在帮老任平台作几片游戏后被老任收购
在Wii上面作了脸模崩坏的XB,靠着帮老任养人材作萨尔达,
老任一直养,高桥突然想通在XB2修好脸,终于把XB系列养大
有自家引击,本命系列剧情是人类从地球开始探索宇宙(XBX)
Tri-Ace:
帮Namco作Tale Phantasia,对TP被Namco整锅端变成TOP不爽
于是独立出去,由Enix发行Star Ocean
后来SE也不重视这间公司,帮各家日厂打工赚钱,ip还是别人的,还协助开发过XB2
本命IP SO从三代开始都是脸模不讨喜,但打死不改
SE不给钱导致SO5爆死,跟最近SE这几片爆死的情况有87%像
甚至SE当时还酸3A说干麻作这系列,只好靠SO手游版赚SO6的奶粉钱
也有自家引击,本命系列剧情也是人类从地球开始探索宇宙
这两个例子是不是告诉我们,选择比努力重要??
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-11-14 10:18:00XG当年至少还有卖到百万 SO好像一直都是小众游戏吧
作者:
hsinson (贱兔)
2022-11-14 10:20:00嗯是个只看脸的玩家呢,XB的地图才是monolith被大家注意到的地方,也才有那个技术力能支援旷野啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-11-14 10:23:00有到百万过喔 还真的没注意过
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-11-14 10:23:00SO2红到出漫画 动画 游戏外传 外传漫画 后面就一路下探
作者:
sezna (sezna)
2022-11-14 10:24:00XB的游戏规模就不是SO能比的,当然爸爸给的零用钱差很多
SO2、3全球销量是有破百万啦,这两家公司就告诉大家跟对人的重要性
作者:
johnli (囧李)
2022-11-14 10:30:00连人物的脸都不愿意做好看你说这作品有多努力我是不相信
作者:
Baychu (月桂丘)
2022-11-14 10:32:00结论还是要找对爸爸,否则Xeno系列在SE没前途
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-11-14 10:32:00如果这次销量SE不满意想割掉 就看老任有没有兴趣顺势接收了(?
XenoGear虽然没受S社重视,可是玩家间有“神作”之称至少说口碑有做起来吧,只是到了XenoSaga差点被搞砸
作者:
Pocer (就4论4)
2022-11-14 10:43:00老任跟3A几乎没什么合作过吧
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-11-14 10:44:00原来不是独立公司 前阵子看新闻tri-Ace快破产了想说完了不一定要合作过啊 SIE的JapanStudio解散后 也一堆人被老任吸收进任天堂EPD跟石碑社
作者:
dukemon (dukemon)
2022-11-14 11:05:00SO3那个结局把整个世界观砸掉XenoSaga 那个2代才是砸锅,邪神太狂
作者:
abucat (阿布猫)
2022-11-14 11:25:00少了任天堂爸爸的支援,石碑社很常帮任天堂作打工
作者: kytem (今天好热) 2022-11-14 13:13:00
给老任救不一定会活 但品质还是会顾起来就是惹