这部真的烂透了==
节奏拖沓画面贫穷可以忍,但是加上人设跟整体设定的翻车,就一整个超级母汤了
虽然也有些亮点啦,像是BOSS战很磅礡。也有用点心在呈现人们就在SAO中的那种游戏感,
譬如有做出跌落伤害,有做出buff跟可拾取物品的亮点等等。
另外制作团队里八成有打过刀剑主机游戏的人,BOSS会爆出环形气流明显是出自那些游戏
。那气流基本没伤害,是BOSS断玩家咏唱,强制玩家进硬直状态的技能。
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节奏拖沓的部份,前面有一小段混得很扯,不吐不快
就开场BOSS战结束后的聚餐,对话里充斥着啊↗欸↗这种语气词,而且都欸↗得很长==
刚看到上面时还没想到是在拖时间,直到随后黑漆漆带公共汽车进洞穴,那段只有纯配乐的快
转过场画面。那个快转速度明显比一般情况慢...
给人的感觉就是,已经订好那一段要放几秒钟的BGM,但是过场动画画不够多,只好降低它
快转的速度。
画面贫穷这点可能有点迁怒。只是我在非重点文戏时有个两三次,会注意到人物的姿态、
表情几乎都没变化,超级像是在玩文字冒险游戏。这其实更可能是功力问题,有过长的对
话却没有切画面或加表情动作。
另外有几点明显不用心处,在地城深处PK集团两人的对话,其中一个人讲话的语调每一句
都一个样...这边真的超级出戏,很像那种不能一镜到底的新手YTber,能明显认知到他是
逐句录音,最后再拼接起来。
还有最后跨年庆祝,桐亚被人在暗处埋伏时,双方在那争圈内圈外。然而前面有一段戏是
米特第一人称视角往野外冲,冲到一半时角落有浮出系统提示字眼“outfield”...
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再来重点==
各种设定翻车,做这动画的人压根不熟刀剑神域吧?
首先公共汽车娜人设超崩。中陷阱那边,曾经买一堆剑,剑坏了就掏出新剑继续练等的人。武
器脱手、被干走时的第一反应,是蹲在角落哭?肯定是马上滑开menu,拿出备用武器啊!
这毛病在BOSS战也有,被咬住时不赶快掏补品补血,等脱困后再一小段时间才在那补。
另外在本传里的个性明明是偏坚毅的,SAOP小说我印象中也没特别感性。结果在这电影里
一言不合就哭,不然就是脸红,不说我还以为是百鬼绫目上身==喔然后还会赏人摸头洗面
乳。
同时跟黑漆漆的互动也是很哈囉,才第五层就开始演暧昧。然后又因为考量到本传,不能
这么快相亲相爱,导致变得神似《出租女友》。老鼠疯狂帮黑漆漆做球,公共汽车疯狂脸红,
但就是不会跟黑漆漆有更进一步的发展。
以上这些就让人感觉超级敷衍,484认为观众只要看到搞CP、女主卖萌的样子就会满足啊==
十周年欸,接触到时小六的人,现在都大学毕业了,确定还要这样搞?
最终BOSS战跟米特的武器也是槽点,虽然两者加起来勉强能自圆其说啦呵呵
黑漆漆知道BOSS的弱点在额头,却又没做任何特殊准备是怎样?
好歹带大家去练个投掷技能吧?
不然先练习踩肩膀跳高也行啊
又或者多个武器丢出去能造成伤害的设定,让黑漆漆多买几把剑来丢也更不违和啊
要知道SAO原本的设定是没有远程武器,也没有魔法的。
考量到这点,茅场让BOSS的弱点印记会到处飘,这已经不只是恶意满满了,完全就是来恶
心人的。
然后米特的镰刀就突然能折叠、变出能远程攻击的锁链了,锁链攻击还带自动追踪的。
再然后BOSS突然就会喷破坏死光,这死光还能用盾牌挡XDD
唉就这样,下一部电影版我大概会选择先被剧透,以提升观影体验