Re: [闲聊] 为啥手游开服要塞一堆SSR垃圾

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-11-09 10:22:55
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之铭言:
: 如题
: 就是说那个妮姬啦
: 各大榜单列了一堆什么T0 T1 T2
: 然后榜单上面都是SSR,SR没几只更不用说R
: 整个游戏角色也都放到SSR,SR和R加起来才18只,SSR随便数一数都有四十几只
: 实际上就是R就是垃圾,SR只有一两只能用,SSR实实际上还是一堆垃圾
: 真正强的就一两只,那把那些垃圾也放到SSR层级干麻,
: 一款游戏做了这么久,还开过封测公厕,丢出来的平衡还是垃圾
: 好久没玩新手游了,是这款平衡特别烂,还是现在的手游都这样
: 刚刚丢的十连,要不你干脆把SR和R都写成同一阶级吧= =
: https://i.imgur.com/tTYjIP3.png
现在不这样怎么骗课?
玩家都要开服福利,要送这送那,要免费的资源
还有游戏打着开服一百抽,开服999抽的。
不放垃圾,游戏寿命撑得过一个月吗?
厂商就知道玩家抽卡很少是为了拿来玩,就是收藏用的,强不强另外一回事
但挂个SSR让大家都开心,不好吗?
要抽个十抽都至少要有一两张SSR才愿意跳坑,那厂商放一堆垃圾也很合理啊
反正玩家一开始玩哪知道什么T0T1?哪知道哪只比较强?不查攻略的虾机巴玩
的占大多数,这其中有一大部分可能一个月内就会退坑退光的,何必为了它们
放实用的强角缩短游戏寿命?
其实我也是觉得,转蛋卡片还要分品阶很没意义了,很多游戏R卡甚至SR卡出场
机率少得可怜,因为SSR卡的数值后期就是压胜,如果SSR卡又不难抽,那R卡跟
SR卡还有存在必要吗?是组队一片金闪闪比较爽还是组队一片黯淡的银灰色比
较爽?
像蔚蓝档案那样初始星数有差别,但都能升到满星,就没有什么卡片稀有度的
分配问题。蔚蓝档案的培养机制也很谜,初始星等越高抽到后换到的碎片数目
越多,而且碎片换几星卡片数字都固定的,没有越高星等需要越多碎片的问题。
等于说虽然三星卡难抽,但三星卡换到的碎片期望值未必会比一星卡低,培养
难度不管初始星数是几星,应该都是差不多的。
这样的话,虽然一星好抽,但也未必好培养。我觉得还蛮好的,至少你抽到一
星卡不会有只能摆仓库或卖掉回收的无奈。到现在我很多三星都升到五星了,
但一星二星角色全都还没升满。
其实现在SSR也不够看了,碧蓝航线都已经UR了说。但这样通膨下去也不是办
法,迟早有一天玩家看到抽到SSR也会无感,到那时就算送一千抽大概也没人
想玩吧。
作者: ThornEle (洛克夏)   2022-11-09 10:25:00
你讲的星数问题就跟隔壁公连一样,同样都是升到六星,一星二星就要农一堆碎片,三星池直接送你碎片。
作者: oxooao (云)   2022-11-09 15:20:00
https://i.imgur.com/t2OL2cB.jpg之前板上看到的图说真的,这游戏(妮姬)ssr的机率也是低的可怜靠北就是这篇抱歉

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