Re: [闲聊] 为什么Z钢弹之后,可变形MS出的这么少?

楼主: BITMajo (BITMajo)   2022-11-08 22:33:57
撇开现实的理由 (模型不好出、动画演出限制) 不说,
就算纯设计一台变形机,也没那么好设计吧。
以变成飞机造型来说,
MS 的一个问题就是他的手脚要怎么摆,
由于脚占的比例比手大很多,通常都是把脚往后摆,
一来脚上有推进器,朝后似乎比较合乎逻辑;
二来飞机造型的机首比机尾重要,所以把脚藏到后面。
把脚放在前方的 TMS 蛮少的,
一个是 W 里面的次代,这台...嗯,我觉得不要变形比较好。
另一个是 Seed 里面的神盾,这台的变形方式真的超有创意,
个人认为是 TMS 里面数一数二的优良设计,
但这种模式大概不好复制,因为机首的形象很重要,
而神盾的变形方式,机首形象会受到四肢很大的影响,
用这个骨架要设计出风味不同的新机体比较麻烦。
以经典的 Z 钢弹来说,
两腿向后、躯干打开把手藏进去,
变成前面小后面大的型态,
前面再加一个尖锐的物体作成飞机头的感觉。
Seed 里面的欧普春雨,
基本上也是照抄 Z 钢弹的变形模式。
这种模式的缺点就是机构很复杂,
有买过 Z 系刚普拉的就知道,
那个变形骨架实在不好处理,
于是又有类似的简化变形模式,
两只脚同样向后,但不再把手藏到躯干里面,
而是通常直接平贴躯干,
然后用肩甲、背包、翅膀、盾牌之类的修饰造型,
这应该算是最受欢迎的变形方式了吧?
W 的飞翼、X 的空中霸者、Seed D 的救星、AGE 的 AGE-2 都是这样的发展方向。
一个我觉得值得一提的是 00 的主天使系,
虽然也是走类似的路线,
但主天使和妖天使都做到了不用在前面插枪插盾牌当机头,
就可以变形成飞机的样子,而且形状在 TMS 里面还算不错看。
另一种方向是也不在乎是否像飞机了,单纯就削弱"人"的形象,
通常是脚在下方像婴儿那样蜷缩起来变成一团,
然后靠肩甲、背包等其他装备做出自己的特色,
UC 的梅塔斯、梅萨拉、加布斯雷、阿席马、里歇尔,
X 的阿修塔罗、G 复国的奥秘都是用类似的方式,
这种变形方式结果往往没那么像飞机,
大概是因为这样,所以不太被主角机采用?
但在配角机体里面就很常被使用。
感觉除非要像 S 钢弹或巴乌那样做到分解开来,
不然一台机体要变成一台飞机,
就是在飞机与人的两个型态间取舍,
人的形态越好看,飞机的型态就越难做,反之亦然,
像超时空要塞的 VF 系列,变形后更像飞机我想没人会反对,
但变成人的样子就...也不是说不好看,
但很明显就不是纲弹那系列的味道了对吧。
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-08 22:36:00
UC系列的说法是骨架太脆弱 性价比又低
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-11-08 22:37:00
加布斯雷的变形简单有效
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-08 22:38:00
次代那个骨折变形术已经是魔法了
楼主: BITMajo (BITMajo)   2022-11-08 22:39:00
我这篇指的是纯粹动画作品的视觉设计啦至于各作品的机械设定那些,就不是我能讨论的了
作者: earldunn (yes)   2022-11-08 22:46:00
顽汰无常常变形阿
作者: Gouda (gouda)   2022-11-08 23:05:00
次带钢弹的变形很坚固啊 不是很了解为何要吐
楼主: BITMajo (BITMajo)   2022-11-08 23:05:00
次代给我的感觉是太刻意要变成那个双头龙模式了
作者: black80731 (坏坏)   2022-11-09 00:01:00
猎犬 算变形吗 以前超喜欢
楼主: BITMajo (BITMajo)   2022-11-09 00:48:00
啊对欸,还有这台XD,当然算,这也是少数蛮有特色的要是他造型讨喜一点,或许在Z钢弹三部曲多点镜头
作者: garoz (Garoz)   2022-11-09 03:17:00
次代变形超级硬要耶,直接折腰把脚翻到前面当龙头
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2022-11-09 09:10:00
亚希玛的变形也蛮有趣的 不是变尖而是变圆

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