撇开现实的理由 (模型不好出、动画演出限制) 不说,
就算纯设计一台变形机,也没那么好设计吧。
以变成飞机造型来说,
MS 的一个问题就是他的手脚要怎么摆,
由于脚占的比例比手大很多,通常都是把脚往后摆,
一来脚上有推进器,朝后似乎比较合乎逻辑;
二来飞机造型的机首比机尾重要,所以把脚藏到后面。
把脚放在前方的 TMS 蛮少的,
一个是 W 里面的次代,这台...嗯,我觉得不要变形比较好。
另一个是 Seed 里面的神盾,这台的变形方式真的超有创意,
个人认为是 TMS 里面数一数二的优良设计,
但这种模式大概不好复制,因为机首的形象很重要,
而神盾的变形方式,机首形象会受到四肢很大的影响,
用这个骨架要设计出风味不同的新机体比较麻烦。
以经典的 Z 钢弹来说,
两腿向后、躯干打开把手藏进去,
变成前面小后面大的型态,
前面再加一个尖锐的物体作成飞机头的感觉。
Seed 里面的欧普春雨,
基本上也是照抄 Z 钢弹的变形模式。
这种模式的缺点就是机构很复杂,
有买过 Z 系刚普拉的就知道,
那个变形骨架实在不好处理,
于是又有类似的简化变形模式,
两只脚同样向后,但不再把手藏到躯干里面,
而是通常直接平贴躯干,
然后用肩甲、背包、翅膀、盾牌之类的修饰造型,
这应该算是最受欢迎的变形方式了吧?
W 的飞翼、X 的空中霸者、Seed D 的救星、AGE 的 AGE-2 都是这样的发展方向。
一个我觉得值得一提的是 00 的主天使系,
虽然也是走类似的路线,
但主天使和妖天使都做到了不用在前面插枪插盾牌当机头,
就可以变形成飞机的样子,而且形状在 TMS 里面还算不错看。
另一种方向是也不在乎是否像飞机了,单纯就削弱"人"的形象,
通常是脚在下方像婴儿那样蜷缩起来变成一团,
然后靠肩甲、背包等其他装备做出自己的特色,
UC 的梅塔斯、梅萨拉、加布斯雷、阿席马、里歇尔,
X 的阿修塔罗、G 复国的奥秘都是用类似的方式,
这种变形方式结果往往没那么像飞机,
大概是因为这样,所以不太被主角机采用?
但在配角机体里面就很常被使用。
感觉除非要像 S 钢弹或巴乌那样做到分解开来,
不然一台机体要变成一台飞机,
就是在飞机与人的两个型态间取舍,
人的形态越好看,飞机的型态就越难做,反之亦然,
像超时空要塞的 VF 系列,变形后更像飞机我想没人会反对,
但变成人的样子就...也不是说不好看,
但很明显就不是纲弹那系列的味道了对吧。