《战神:诸神黄昏》难度大增打王狂死…总监:过不了就降难度吧!
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记者苏晟彦/综合报导/东森新闻
《战神:诸神黄昏》将于明日(9日)正式上线,在发售前夕,总监Eric Williams接受媒
体联访解释一些未暴雷情节的设定,被问起这一代似乎结束北欧神话之旅,在接续是否有
其他地区的打算,他则是语带保留强调,“我们现在就是专注在《诸神黄昏》上,我真的
不晓得接下来会如何发展”
本次媒体联访由总监Eric Williams接受媒体提问,在游戏、解谜难度上本作的困难程度
都远超过于上一代,甚至在调整成恩典、着重故事剧情(相对简单的游戏模式)都可能会
被Boss打死,尤其是在《艾尔登法环》等魂系作品夹杀下,是否因此有难易度上的增加。
对此,Williams则表示,“困难度真的是一个非常难平衡的设定”,光是从测试环节中,
内部、外部测试人员都进行了整款游戏超过20次以上的测试,尤其是负责战斗的团队,更
是每天都在进行调整。在这一代中,团队特别重视“跟克雷多斯一起作战”的感觉,也是
他们继2018年《战神》后做出的巨大改变,在这次《诸神黄昏》中必须更注意敌人位置,
再加上地图变大、敌人移动速度加快,因此战斗节奏也因此提高,对于以往喜欢站在同一
个位置的玩家,就很容易遭受四面夹杀死亡;但他同时也认为,在主线任务的Boss难度上
就比较没有难度,毕竟不想要玩家因为这样而错过游戏情节卡关,反倒是在支线的Boss上
难度会非常高,因此建议玩家如果真的太难突破,不妨降低一下难度。
而在谜题上,本作新增了“徽章箭矢”所衍生的解谜互动,总监也强调,这个跟游戏一样
也很难平衡,毕竟难易度真的是因人而异,但大部分的谜题都是“可以自由选择”,通常
是有附加可以获得的奖励,完全取决个人是否需要挑战,而且可以借由设定中“扩充选项
”调整提示,因此就端看玩家要怎样选择。
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当然,参加的媒体几乎都已经在评测阶段中通关游戏,因此都非常关注毕竟都已经“诸神
黄昏”,是否意味着在北欧神话的阶段就此告一段落,下一个阶段会前往哪个地区开启奎
爷的战神之旅?Williams则回应,“目前就是专注在《诸神黄昏》这款游戏上,剩下的事
情都没想法,自己知道的仅有这些,你可以解释成我在装傻,但我真的不知道接下来的发
展”
在剧情上,本作仍然有一部分围绕在奎爷父子档的亲情上以及与北欧新神祇们展开的“诸
神黄昏”,但Williams仍强调“亲情仍是这个故事的核心”,故事发生在《战神》后的三
年,即使我们没有叙述中间发生的一切,但仍可以看到“阿特柔斯的成长”,在产出这些
动人剧本时,团队成员都有将一点点的个人生活带入游戏中,就好像阿特柔斯是自己的孩
子,并让他存活在故事中,因此来引起大家的共鸣、紧接着才与故事产生联系。
他同时也分享一个在疫情期间发生的小故事,就是当他与游戏设计师 Anthony Demento开
会时,因为两地时差,在开会到一半他3岁的小儿子突然敲开房门问爸爸询问,“你在做
什么啊?”,而Anthony则回应小儿子说,“我正在开发游戏啊”,虽然这段对话看起来
很家常,但如果不是疫情就不会发生这样子的谈话,而他的小儿子长大后一定会记得这个
很特别、很插曲的小时刻,Williams最后也强调,“自己就透过视讯镜头目睹这一切的发
生,谢谢疫情让本来可能会因为游戏开发而常驻办公室的人能够有这样的温暖时刻,我想
,这就是人与人之间特殊的连结吧!”