Re: [讨论] GTA Online 敌人强度是不是设计不太合理?

楼主: zealotjacky (狂戰)   2022-11-07 15:01:48
※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: GTA 6 消息都出来了
: 突然想到 GTA Online 敌人的强度有点不合理
: 基本上有玩GTA Online都知道,在末日抢劫之后敌人都是1~2枪破护甲,再补你几枪你就
: 死了,AI小枪射程跟狙击枪一样,伤害还爆痛
: 赌场抢劫也是一样的意思,所以赌场抢劫9成9都是打蛮天和无声,凶猛强闯被打超痛
: 而且边跑还会边掉钱。
: 同样道理,佩里克岛也是9成9 玩家都是走潜行,火拼还要降低人难度,前置变的更麻烦
: GTA Online 敌人强度是不是不太合理?
虽然AI射程很远,不过还是会受到距离的影响
如果在够远的地方互射就可以减少受到的伤害,而敌人多半还是一枪爆头死
赌场抢劫不解杜根不穿强化护甲,要打强闯很难
毕竟爆头不会一枪就死,NPC有时候出现连射我方也很容易就意外挂了
但相对来说只要有把这两项准备做完根本就很难死
尤其强化护甲的减伤率很高,高到不小心黏弹自炸还活得下来
佩里克岛同理,要想打强闯就是至少把武器扰乱和岛上水塔加料做好做满,
直升机反而不一定要解,命中率还满低的。
有把相关的前置作完基本上就不会太难,
最大的问题就只是被打会喷钱,收益会下降而已了
作者: hayate232 (CY)   2022-11-07 15:21:00
赌场抢劫 拿炸弹那个很靠杯 根本不想解..但那个又是必解,所以没人想打强闯不是没原因的
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-11-07 15:33:00
GTA V就把抢劫强闯设计成痛苦太多收获太少 结果只有狂战士型的玩家会去打
作者: Barrel (桶子)   2022-11-07 15:55:00
看起来你没被AI拿机关抢射狙击枪的距离给打过
作者: hayate232 (CY)   2022-11-07 15:57:00
在没有斗牛勇士之前,潜水下去拿炸弹 真的超慢

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