Re: [闲聊] 游戏业为何待遇差一般软件业这么多

楼主: cozywolf (cozywolf)   2022-11-04 17:01:36
目前在大型科技公司工作,不过我不是游戏部门的(但有参与到一些手把设计)
针对为何游戏业薪资较科技业为低个人目前观察到两大原因
1. 科技业是公司求人,游戏业是人求公司
大体来说科技业员工忠诚度一般不会太高,之所以向往大公司主要是因为薪资与福利
就算知名如Google, Meta, Microsoft基本也是向钱看,哪家公司给的多就去哪家
所以科技业必须要祭出高薪来抢人,并使用高额的RSU做为金手铐
相对之下游戏业是很多人想要挤进去,薪水低无所谓,能够亲手做游戏就够了
我自己就遇过一些就算薪水砍半,有机会跳到憧憬的游戏公司还是照跳的人
举个例子,如果今天Google在台成立新的部门开发新的Pixel phone但年薪只有120万
这时一定会被众多工程师耻笑,120万是请猴子吗?瞧不起人吗?堂堂G家歧视台人?
但如果CY Games在台成立新的部门开发马娘2,年薪只给60万
虽然一样会有人骂,但收到的履历应该会爆出来
再举另一个例子
如果今天Google说我有一款新的软件要大家帮忙测试找Bug
没有报酬,且只有几个时段开放,每时段数小时,要大家想办法在这个时候上线
这时除了死忠Google用户我想大部分人都会嗤之以鼻
就算是死忠用户可能用个一两次就放置,或根本就忘了或懒得开了
但如果From Software说我有一款新的游戏要大家帮忙测试找Bug
没有报酬,且只有几个时段开放,每时段数小时,要大家想办法在这个时候上线
那我想会有大量的人时间还没到就守在主机前等待,熬夜也要测试
测试完还不厌其烦地钜细靡遗地写下各种bug报告
正因为做游戏对很多人来说是一种憧憬,一种梦想
所以对科技业来说是拿钱求你进去,而游戏业是你求他收你进去
这种情况下,当然游戏业的薪资会比不上科技业
2. 游戏营收的高不确定性
一般科技产品,特别是近十年的产品多半是以需求为中心进行设计
产品在提案时就做过了很多市场调查与竞品分析,确认了目标用户群是存在的
所以制作出来的产品只要能够满足该群体的需求通常就可以抢到一些份额
很多产品设计甚至在最早期,只有几张手画的图就可以开始进行验证
但游戏除了一些跟风作品外,更多的是制作者的想法与理念
这个主题,玩法,风格到底市场接受度如何很难评估
再加上游戏通常都会对内容予以保密直到可能完成3-4成以上才真的公开
能够试玩到更是要到6-7成进度,而这时在收到玩家真实反馈后再改通常也已经来不及了
且游戏并非一种刚需而是一种娱乐,不像一些软件可能公司采用后全部员工都要用
一个玩家同时能玩会买的游戏数量很有限,同期竞争者也多
加上很多玩家都愿意等,已养成等个半年就"应该"要降价的认知
一般软件还可以随功能的扩充慢慢涨价,游戏只能越卖越便宜
营收流水几乎都取决于首周或首月,只要特价一次玩家就会非史低不买
发售时运气不好遇到天灾人祸或与其他大作撞期就可能被血洗
所以中小型游戏的开发与销售有着非常高的不确定性,对于公司来说就只能尽量节流
薪水尽量压低减少支出(一般公司支出最大宗就是员工薪水)
不过不少游戏业都有游戏发售后,依照游戏销售状况的分润奖金
所以中大型游戏公司只要游戏卖的好员工整体收入还算是不错的,只是可能要撑几年
作者: medama ( )   2022-11-04 17:02:00
确实
作者: goury   2022-11-04 17:06:00
鬼扯,这只是当这国家游戏产业不赚钱才会有的情况
作者: ngc7331 (零点零)   2022-11-04 17:07:00
分析扎实
作者: medama ( )   2022-11-04 17:07:00
二楼有高见可以回一篇啊
作者: Wolfmon (野狼兽~~究极进化)   2022-11-04 17:07:00
fs的那个例子 说不定玩家顺便把修bug的patch一起写好了
作者: jackshadow (夜晚的帝王)   2022-11-04 17:08:00
至少第二点是对的吧 有什么好嘘 你以为每一款游戏都有人买喔
作者: goury   2022-11-04 17:09:00
当你游戏业能赚到跟google一样多的时候,就不是这情况了,类似举例来说,就是被归类为泛游戏产业的台湾电子博弈业
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-04 17:10:00
要收费的服务给你免费测bug到哪里都一堆人想做好吗==
作者: Despairile (.....)   2022-11-04 17:11:00
第1点以我的经历来说 70%是真的 同样工作 可能是因为先天硬需求(学会哪些能力)科技业真的收到的履历相对游戏业 后者就是比较多
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2022-11-04 17:12:00
第一点很硬派写实
作者: spy19 (spy.)   2022-11-04 17:16:00
游戏业赚的跟google一样多 也不影响开更低薪水就能找到人啊
作者: goury   2022-11-04 17:16:00
“游戏营收的高不确定性”那是因为没有办法稳定获利,而不是游戏"产业"的高不确定性是必然。举例来说,腾讯如果不是自家政府脑子有洞,他们整体(并非"仅"指他们游戏本身制作的多么能赚钱,是综合条件)已经接近突破"游戏营收的高不确定性"这件事了,同样类似案例,一样也是可参考电子博弈,或看过去一段时间的OLG与近期的18+游戏产业链。另外,我只是嘘这篇观点认为有错(至少以我角度来看,也或许是我错),但不代表我不认同一个东西,同时一定要讲出一堆东西才能表达反对之意,我推这些文只是刚好想说些什么,而非我要能说些什么,才有资格反对,不要搞错了你哪里认为,google是要开到那么高薪水,才能找到人???
作者: Despairile (.....)   2022-11-04 17:18:00
欸 我的意思是指职缺&收到的履历 去算那个比重其实科技业收到的履历是多 可是他们选择其实是大(供需两端都是) 但对照来说 游戏业在供的部分没有科技业来的那么多不过营收应该才是主因 同样客服 营收高且稳定的金融业你就相对较少听到会有太低新
作者: Luos (Soul)   2022-11-04 17:22:00
梦想使人贫穷
作者: goury   2022-11-04 17:22:00
游戏产业是现在跟整体科技业比起来是非常低薪,但并非"所有时候"、"所有泛游戏"(同样,例如博弈)产业,全部都是低薪。光以台湾OLG产业中阶层就有近200万年薪以上的时代,在当年(多少年前自己想想看)可不是什么低薪,只是现在情况不同了罢了。这篇主要问题是讲法会变成,无论任何时代、情况、范围,游戏产业低薪是必然,但我认为过去并非如此,未来也未必如此原po,你说就算顶级知名公司不开高薪,不错的人会被抢走,但你要不要先游戏产业低薪找到的人才是什么水准的?而中国之所以在过去几年正常发展(勉强算)下能在游戏产业进军世界,那些中国游戏产业的顶级人才,你用低薪抢的到多少吗?
作者: spy19 (spy.)   2022-11-04 17:28:00
我觉得goury说的好像有些道理 不过那会不会比较不算常态?
作者: b2202761 (岚水滴)   2022-11-04 17:32:00
我就是不特价不买的人,我对于游戏没有必要第一时间玩到中国是手游,手游跟pc要分开看
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2022-11-04 17:34:00
看起来讲的其实不是同一个东西,不是谁讲错的问题
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-11-04 17:40:00
中国顶级游戏不就还是博弈游戏吗
作者: stkoso (Asperger)   2022-11-04 17:40:00
起手就嘘别人鬼扯 结果讲的不是同个东西
作者: goury   2022-11-04 17:42:00
有很多热爱游戏的人会加入游戏产业,不等于愿意加入游戏产业的人都热爱游戏,当你产业获利够高够稳定时(例如在中国政府不断自爆前,正常发展下的游戏产业),就必然会有一堆热爱钱的人加入游戏产业。顶多这些人之中会有许多,刚好也玩游戏,若他们在游戏产业低薪的环境下,会选择赚钱优先罢了。至于博弈灰色部分,如果电子博弈产业不赚钱,会因为灰色就开高薪请人去吗?我认为灰色的博弈产业,若不赚钱就是直接倒掉,能高薪抢人关键还是建立于赚翻的前提。且博弈不是只有完全的灰色,一些类博弈游戏公司(非指转蛋都是博弈,但例如一些玩法本质就是赌,但并非被归类在博弈的一些世界等级的手游),或正大光明做博弈的游戏公司(至少例如台湾某家),我想这些肯定会被归类在游戏产业的公司,多数人在里面不会是什么低薪,更不是为了热爱游戏才在这些公司工作推文的某人,啊你只会说我讲的是不同东西,那你是有讲出哪里不同吗?或者说,你一定要讲出哪里不同,才能发言吗?我就算什么东西都讲不出来,我就没有资格不认同此文吗?“中国顶级游戏不就还是博弈游戏吗”???要是有人要说有转蛋就是博弈,那我没话说啦,那日本也满满的博弈游戏了,本文的Cy爸爸也是博弈产业了啦,笑死。如果不是指转蛋,那就是连中国游戏在干嘛都搞不清楚,代表你离这话题太遥远
作者: skyofme (天空人)   2022-11-04 18:01:00
其实说白了几乎就是娱乐的问题啊,加上普遍来说玩家很不接受高价游戏
作者: goury   2022-11-04 18:03:00
且你怎么不看腾讯跟阿里呢?拿营收来看游戏产业跟科技业?你认真?那台湾人才是不是全部都是鸿海抢走?不考虑各别公司差异性,你直接这样比帐面营收流水?你认真???
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-11-04 18:03:00
一个愿打一个愿挨 自己要用梦想说服自己妥协 公司当然米游待遇在业界是顶到靠背的那种喔
作者: skyofme (天空人)   2022-11-04 18:05:00
然后论天花板我是觉得不会差很多,顶级技术人才到哪都有那个价值
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-11-04 18:05:00
这篇算切题 推
作者: goury   2022-11-04 18:07:00
"游戏业薪水普遍比一般科技业低"<---关键是游戏产业没有顶级高科技业那么赚钱,主因不是因为热爱游戏。而游戏产业并非无法稳定获利,而是绝大多数条件不符合,但现在或未来未必会持续无法稳定获利。我就是在表达不认同你本文这两点
作者: skyofme (天空人)   2022-11-04 18:13:00
游戏要稳定获利的难度就是比较高啊,除非你要把现金博弈类的也算进去,可能影响生计的东西就是比纯娱乐要有价值
作者: Despairile (.....)   2022-11-04 18:13:00
很多产业都可以稳定获利 只是那个获利的数字是多少以G代理的LOL 的确就是给G稳定的营收跟获利 但是可以跟例如说台银的稳定获利相比吗 就这样而已
作者: DH3020 (ckcloud)   2022-11-04 19:28:00
游戏业是少数没有被异化的工作了,现代工作很没成就感
作者: gabom (嘎崩)   2022-11-04 19:34:00
goury怎么从开头火气就这么大?是被人倒了会钱还是抢了老婆?

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