※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 如题 别举少数特例
: 我是说整体而言啦
: 游戏业虽属软件开发、服务、销售
: 但也横跨超多不同领域
: 然而各领域的人才通常用其专常
: 去非游戏公司待遇福利好很多
: 这问题有很多面向及原因
: 但归根就底
: 莫非这就是B2C跟B2B的差别吗?
: C这么讨人厌你我都推了一把?
: 看看台面上赚的软件业B2B都占营收很大
: 就算微软也是企业版容易撒大网收钱
: 或者内含在硬件里也是一种B2B生意
: 游戏业则很难完全靠B2B收益打平的样子
这边讲的是领死薪水的,合资啥的已经算半个老板了就跳过
其他行业也有B2C的. 也有不赚钱的, 但是整体上还是比做游戏的高
真要探究的话
1. 门槛低
感谢unity跟Unreal
现在要做游戏软件的门槛相较其他程式领域真的是低
以一家游戏小公司而言, 如果写游戏程式的跑了
其他部门(例如UX或是企划)是可以硬著头皮去接下这个部分的
就算之前没有任何经验也可以
这在其他领域是很难见到的
既然门槛低, 上手更快, 那么会的人更多. 僧多粥少, 薪水就低
PS. 服务型里面负责服务器的我们称之为DevOps(系统工程师), 算是在游戏界工作, 但专
业不算游戏领域的
同样写引擎的人也不会称自己是做游戏的
2. 大部分东西都可以花时间跟牺牲效能磨出来
薪水比较低的领域都有这种特征. 薪水较高的如搞大数据或算法的, 不会的东西就是不
会, 就算给两个月的时间进度还会是0
3. 容错率高
一个游戏出错最糟糕能怎么样呢? 现在网络那么方便就算游戏有恶性BUG熬夜赶工修复更
新一下还是救得回来
而在其他领域, 例如特斯拉的自动驾驶, 那个出事会出人命的. 因此对于能力的需求就要
高
一家需要能力90分的公司会提供90分的薪水
而一家只需要60分的公司就只会提供60分的薪水, 就算找来的工程师有90分也一样
这也是搞博弈游戏的薪水较高的原因, 程式出错是会出大事的
4. 高阶人才需求低
一家普通的程式公司通常至少会有一名高阶软件工程师, 有些公司甚至会只招高阶软件工
程师
而一个普通的独立游戏公司却不一定需要高阶游戏程式工程师
平均下来整体的薪水就低了
大概就这几个原因吧
注: 我对出3A大作的大公司结构不熟,除了一个搞引擎的(他特别强调自己是搞引擎的
把自己跟做游戏的那一个区块分了开来)