※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 如题 别举少数特例
: 我是说整体而言啦
: 游戏业虽属软件开发、服务、销售
: 但也横跨超多不同领域
: 然而各领域的人才通常用其专常
: 去非游戏公司待遇福利好很多
: 这问题有很多面向及原因
: 但归根就底
: 莫非这就是B2C跟B2B的差别吗?
: C这么讨人厌你我都推了一把?
: 看看台面上赚的软件业B2B都占营收很大
: 就算微软也是企业版容易撒大网收钱
: 或者内含在硬件里也是一种B2B生意
: 游戏业则很难完全靠B2B收益打平的样子
1.代理歪风
做代理当然不用重视,不重视研发,工程师的薪水当然上不去。
可能有人会说啊就卖不出去啊,干嘛要重视开发?
对工程师来说只会觉得干我屁事,老板自己要拿香蕉请猴子,跟老板有没有赚钱
本来就没有直接关系。
难不成你没赚钱就要工程师大发好心,为了台湾的游戏业牺牲自己的人生吗?
看看那些科技新贵赚得多爽啊。
2.钱进中国
你看大宇一直往中国发展,我是觉得那是因为他们拿不出更多钱在台湾请到
自己想要的工程师,刚好对岸人多,就直接往那边跑了。
如果说工程师整体市场都是薪水偏高,可能有老板抱着觉悟愿意赌下去
但对岸又没多远,开软件公司又不用什么贵松松的基础建设,甚至现在只要
资安做得好,在国外找工程师work from home也能完成委托。
纳为了省钱当然就跑中国囉,而且中国也有市场啊。
3.社会风俗
老一辈很多都会觉得小孩玩物丧志,当什么游戏工程师,丢不丢脸?
社会氛围认为做游戏的,写小说的,画漫画的都是一些没出息的工作
这除了让资方更有理由打压从业人员薪水外,也让员工不敢一开始就
跟老板开价。
4.地主炒房
可能有人觉得地主炒房没什么,但不管哪个行业,只要房租租金贵就
会影响到获利。
尤其软件开发相关的,如果是接case的那种还好,可能开始就能
拿到订金。但游戏开发不是开发完就没事了,还得宣传行销铺货
比起其他B2B的一般资讯业,游戏业被房租逼迫的压力更重。
当然啦,要是工程师都改work from home了应该就没这问题了。
(但work from home也有资安问题。)
想当初我在新创管帐,每个月的开销光是房租就占了四分之一,那还算
地主佛心了,我印象中某间本来要做游戏开发的在中山区还是大安区
租了一间大办公室,每个月租金好像近百万的样子。
这种烧钱法自然会压迫到其他开发预算,尤其是占大宗的人事成本。
可能有人会问为啥不找更便宜的中南部,因为工程师很多都懒得动啊
当初我们公司有不少人住北部的,在中部工作很不方便,要征新工程师
很多有能力的都是北部念大学后定居在北部不愿意下来,最后只好咬牙
搬上北部。
所以说work from home可以解决很多问题,但信任问题效率问题资安问题要
另外解决就是。
稍微整理一下,差不多就这些吧?