[推荐] 最后指令 恶梦难度全破心得

楼主: storym94374 (玛利欧)   2022-11-01 18:41:07
在讲游戏心得之前,我先稍微提一下我观察到的游戏开发历程和我参与的方式吧
还记得当时作者在西洽发文询问该不该辞职去做游戏的那篇,推文可说是一面倒的劝退
但作者其实不仅有实力也早就有计画,根本不是推文所讲的那种空有梦想的人
还会脚踏实地去开实况给观众监督进度,确保自己不会分心或半途而废
直到去年初开放募资的时候,我才知道那个辞职作者的梦想已经快要达成了
这时候我也开始仔细评估这游戏品质如何、玩法是否符合喜好(第一印象是小菲很可爱)
并且迫不及待跑去作者在电玩展的摊位试玩,才决定加入实体包和其他周边的方案
稍后作者也有公开试玩版,看得出来核心玩法已成熟,虽然细节欠缺打磨但不影响兴致
不过后来经过一次延期以后,作者突然宣布要和酷思特合作并且再延一年
虽然延期不免令人失望,但酷思特可是有拉比哩比这款2D点图动作弹幕神作的实绩
我相信循着跟拉比哩比一样开发路线的最后指令,一定能在打磨细节后脱胎换骨
所以也就耐心等到实体包寄来和游戏上架,顺便参与了官网的网页解谜游戏
实际游玩后也证明我当初没有看错,这是值得我反复钻研的好游戏
这游戏主打贪食蛇的操作方式,和一般弹幕游戏手感很不一样
需要在画面中到处移动寻找用来攻击Boss的资料,累积的同时也会增加尾巴的长度
如果能够集满6笔资料,就能进入移动和攻击效率大幅强化的状态,可以一口气打完血条
否则平常一发一发打的话伤害没满就不会固定,需要特地接近Boss触碰核心来固定伤害
不过尾巴变长也代表更容易被子弹打到,闪躲时需要保留足够的空间
我觉得这风险换来的回报算是挺值得的,只是到后期会越来越没有余裕去这样做
后来还是需要熟练切换高低速,低速状态下会立刻收起尾巴且能斜向移动(操作变正统)
低速也有分攻击性和观察性,因为有两种按钮所以使用时需要稍微考虑一下是否要攻击
然后冲刺具有瞬间移动并穿透弹幕的效果,算是这游戏提高容错率且充满爽感的操作
因为冲刺距离固定,所以算好落点确认不会在冲刺后立刻被打到很重要
我觉得很神奇的是明明方向键只有四个,却能不知不觉间微调方向以改变落点
除了用来紧急回避以外,砍杀核心和连续冲过紫色物件时的打击感也让人欲罢不能
最后就是消耗能量使用主动模组,可以从消弹、无敌、定时炸弹和回复HP等效果挑一个
只是这游戏不像东方一样有被弹BOMB(被打到的瞬间可按下炸弹来回避受伤判定)
对玩家来说好像有点太严苛了,如果能增加一点容错时间的话成功时会更爽快吧
由于我自己有弹幕游戏的经验(可过东方某些Hard难度),也在试玩版经过磨练
因此开场就直接选恶梦难度并成功从头破到尾,虽然过程也不能说一帆风顺就是了
在我看来弹幕密度相较于东方算低,不过自身受伤判定大很多,所以还是颇有难度
比较有特色的地方在于除了红色的一般弹幕以外,还有紫色、蓝色和橘色等特殊弹幕
分别代表要以冲刺冲撞、静止不动、保持高速,同时出现时脑袋要转得过来才不会搞混
攻击方式除了经典的散弹和雷射以外,也有身体冲撞、大型物件和其他充满创意的招
有些Boss还会在背景提出问题要玩家选边站、制造出重力效果来干扰
整体来讲大约20个Boss战每个都会配合角色形象设计得很有特色,足以留下深刻印象
而且战斗音乐真的很有特色很好听,我最近一直在反复听演算姬的音乐
难度曲线也算适中,过程中让我卡住的除了最终Boss以外,就只有一个斩铁EXTRA特别难
当时一直没办法稳定躲开连续广范围斩击,还要同时面对蓝色橘色的雷射,实在很可怕
为了对付这些强敌,被动模组的选择就相当关键了,有和没有的差别可说非常巨大
模组的效果多采多姿,将近20个依属性分成3种颜色,依颜色搭配还会有额外的共鸣效果
一开始为了提高生存率观察敌人,我都选增加HP、减少受伤时资料损失等防御性的模组
后来放弃集满6笔资料一口气输出的战术以后,就换成单笔输出提高攻击力的模组
不过让冲刺后无敌时间延长到0.5秒的模组我是一直都有装着,能大大提升容错率
就我的观察,每个玩家都有自己喜欢的模组搭配,没什么必装的主流搭配,算很平衡吧
除了战斗以外,在地图上也有探索要素存在,可以在广大的地图中克服障碍并寻找目标
路上也有跟红色、紫色和蓝色物件要应对,这些障碍的难度并不高也算满有趣的
要是遇到岔路就多探索一下,通常可以找到新的模组或是描述世界观的文本
虽然每个章节之间的地图没办法自由切换,让人担心会漏捡而错过模组
不过离开前会提示还没捡完,游戏最后面也会有3次机会补充漏掉的东西,非常好心
虽然似乎有不少人觉得应该要加入小地图来帮助玩家认路,但我觉得没有也不会扣分
关于地图的美术风格,我觉得3D几何图形构成的场景和点图NPC搭配起来意外地协调
或许跟这游戏舞台就是电脑世界有关吧,不然通常2D图扁平的样子会很突兀
接下来就要讨论和剧情有关的部分,留个几行防雷(置底也有防雷)
原本我在玩这种独立游戏的时候,都不太会注意剧情长怎样,只要能够自圆其说就好
不过最后指令在最后面打破第四面墙的演出让我非常喜欢,第一次亲自接触这类型剧本
辅助程式是最终Boss这点并不意外,但说自己上架这游戏到steam来寻找玩家就很震惊
而且制作人Dr.M在网页解谜游戏的终点就看到过了,那时候会收到他煞有其事的回信
这就表示解谜游戏这活动不仅是宣传手段,也是配合游戏剧情的彩蛋
最终战前要从资源回收桶把小菲搬回来和把自己从黑名单移除的游戏外操作很新鲜
删除小菲还会有特殊对话,作者也此准备了防呆措施避免玩家卡死
然后辅助程式呛玩家说回去你那边找小菲的二次创作不要来烦我真的很好笑
解放算力病毒前硬要往旁边探索的对话也很有趣,有种史丹利的寓言的味道在
结局虽然还是王道的温馨走向,但前面这些演出的印象已经深到足以让人投入感情了
另外虽然不是最终Boss害的,过程中结识的可爱女角实惨遭千变改造还是很心痛
原本还想说她应该还有戏份才对,结果再次登场就直接死于玩家手下有够靠邀
如果能事先对这角色进行更深的刻画的话,想必心痛的效果会更上层楼吧
置底防雷
总之我相当推荐这游戏给想要支持作者的人,毫无疑问地缴出了达到高标的成绩单
就算不擅长弹幕游戏,也有剧情模式可以轻松过关
对于嫌玩得不够过瘾的人,DLC也准备了高难度的压抠玩法可以挑战
希望以后台湾的环境对于独立游戏的开发者能够越来越友善
这样他们激发出的那些在欧美3A大作看不到的创意,才会有发光发热的机会
作者: kuochuwon (黑轮桑~ YO)   2022-11-01 18:44:00
太神啦
作者: Sunming (日日日)   2022-11-01 18:50:00
推 我卡关中XD
作者: mashiroro (~真白~)   2022-11-01 18:51:00
哇靠全破了
作者: IokUdiefirst (武汉肺炎)   2022-11-01 18:55:00
先推
作者: pomelolawod   2022-11-01 19:07:00
标准难度打到头破血流
作者: nilr   2022-11-01 19:09:00
作者: efkfkp (Heroprove)   2022-11-01 19:32:00
推,勘比rabi-ribi评价真放心,我准备放假来玩了
作者: as4565971 (水)   2022-11-01 19:32:00
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-11-01 20:07:00
难度分级的不错 标准对一般人来说就差不多了也不用担心长度太长

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