Re: [半倒] Groove Coaster(AC)于11/23进行最终更新

楼主: Cubelia (天空の夜明け)   2022-10-29 12:20:45
除了规格简单那种用微控制器或ARM单板电脑就能做互动的娱乐机台
近年来规格比较复杂的AC机台都已经抛弃业务用游戏主机,改走x86 PC架构了
业务用游戏机就是将家机的规格做魔改,保留移植家用版的方便性
同时缩短开发新硬件的周期,这在1995~2010年是很常见的做法
毕竟当时可能不会想到会进步那么快
一个系统在同个游戏IP用个几代就停止更新,除非是长青系列
经典范例为Konami的System 573基板(PS1)还有Python2(市售PS2直接插到业务用IO板上)
还有Namco的各式PS2、PS3系统,SEGA则是用DC规格的NAOMI打天下
至于GC的实际型号为Taito Type X Zero
Intel Atom 230(单核)+NV9400M(ION-MCP),PC架构的设计
主机板是2009年推出的索泰IONITX-B
放到2013年都嫌老掉牙的配备,能跑GC已经是奇蹟了
比较可能是Taito当时没考虑到GC生命周期会那么长
才会用这种清库存的规格
内部跑的Windows Embedded 7也是在2021年结束延伸支援
因为硬件更新耗时、费力又昂贵
软件更新最多最多就是寄一颗硬盘+防盗DRM的USB+机台饰品
而IIDX某几代更新包连硬盘、DRM都不用更新,除了饰品以外就给你一片光盘而已XD
https://blog.flipflop-jp.com/archives/3391/post-3391/
现在网络那么发达,连硬盘都不用寄直接OTA升级也是有可能的
除非吃的开,人气还能大到可以开原地硬件升级的规划
否则GC的街机版真的就是凉了
补充:刚刚查了一下中国版"音炫轨道"有更新成较现代化的Taito Type X4
但这是用新框开辟新市场,现有市场可能都凉了才不考虑更新硬件
看看隔壁棚万代是用魔改PS3跑太鼓达人,到升级120Hz萤幕终于升级成现代化的PC规格
洗衣机MAIMAI和初音DIVA也都是PC规格
做音G最风生水起的FYK(Konami)
K社最长青的BEMANI系列则是隔几代都会做升级
算是为机台性能和生命周期做了充足的考虑
IIDX的Bemani PC规格从最早的9th(2003年)到现在30 RESIDENT(2022年)已经更新至少5次
框体也是各种改版,输入的I/O接口也是跟着优化
但是在IIDX之前的元祖Beatmania五键也是撞到规格墙,吃足了苦头
1994年Konami GX(DJ-MAIN基板前身)用到2002年推出THE FINAL最终版本
开发人员就在高分排行榜的默认排名写了"WE NEED MORE HIGH SPEC"
翻过来就是"我们需要更高规格"这样的名言
https://tinyurl.com/2pdsrnhy
实际也能发现游戏为了塞进大量歌曲而做出牺牲系统音效、背景影片的妥协
例如游戏系统音乐就是几十秒在循环,背景影片几乎是GIF那种动动小图
因为机台里面的硬盘就仅有6GB而已
虽然K社有在2002年预先推出升级版Beatmania III
尝试解决规格跟不上的问题
但问题在客群已经不够支撑业务了(七键IIDX人气起飞)
重新设计来的太晚,而且是全新设计的机台(不是将旧机原地升级)
于是Beatmania III活了不到三年也是和原祖同时推出THE FINAL最终版
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2002年
此时K社都还在用PS1魔改出来的的System 573和Twinkle跑旗下最热门的音乐游戏
前者是DDR后者则是IIDX
家用DDR后期版本MAX从PS1移植到PS2,IIDX一开始就是PS2
原因很明显,容量不到700MB的CD-ROM无法完整搭载游戏内容
IIDX是因为Twinkle系统宛如拼装车,外接DVD拨放器用于背景电影
CD光驱用于游戏程式码,而大容量的硬盘用于音效
到最后甚至容量4.38GB的单面DVD也快塞不下了(AC机台都用大容量HDD)
也因此IIDX 16 Empress家用版是双光盘的设计(但没有使用双层DVD9)
好在后来DDR和IIDX的街机设计小组有远见
DDR到2002年的EXTREME后直接暂停更新长达三年半(当时的AC都是一年~不到一年做改版)
2006年中DDR SN才升级为PS2的Python2基板
两年后的DDR X升级为BEMANI PC,算巧妙避开PS2生命周期终止可能造成的麻烦
IIDX的话2003年的9th将框体大幅升级成PC规格
同时导入现代化的eAmusement pass游戏卡
现有机台可以原地做硬件升级
而新型机台则是从投影电视改成映像管电视
虽然初期的PC规格造成判定异常,让玩家吃足苦头
但长远来看也让游戏开发、维护升级更方便
14代的IO更新(判定更准确)
15代导入LCD萤幕(16代也有做萤幕的小改动)
20代推出新式框体(重新设计eamusement感应器位置)
25代更新电脑架构和导入SSD(因为要做手元拍摄)
27代导入雷霆120Hz框体(导入AC还算相当先进的i5 9400F+GTX1650)
30代开启1080p模式,本代需要额外插USB随身碟做更新(因为背景影片都有做HD化)
(其中电脑架构和IO基板也都有做微幅更新)
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不过有优点也有缺点
没记错的话全新IIDX机台的价格一台是超过100万新台币
版本升级都是超过10万新台币(忘记实际价位)
所以20代后好像有提出机厅和K社共享收入的制度,让机厅不会因为买断制造成过重负担
也因此台湾的店家自有机台已经算比较少了,20代以后应该都是和世美(代理)签约
IIDX可惜的地方大概在收入全靠街机,家用到16代就停止更新
现在最新的INFINITAS走订阅制而非买断制
毕竟街机一两年后就会移植家用版,而玩家买家用版就可以打到爽
走订阅制能保证收入稳定,还可以绑音乐包根本薛翻
而太鼓达人大概是唯一一个街机、家用两边吃得很开的音G
GC面临两边都难选的情况
街机是骑虎难下,看来未来更新就是走家用路线了
作者: DJYOSHITAKA (Evans)   2022-10-29 12:24:00
好猛 你也太熟了= =
楼主: Cubelia (天空の夜明け)   2022-10-29 12:24:00
网络都有记载啦,已经都算公开资讯了
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-10-29 12:26:00
街机历史规格不是很懂 但看起来好像很厉害
作者: Qorqios (诗人Q)   2022-10-29 12:26:00
oh......
作者: DioEraclea (魔女的扫把)   2022-10-29 12:28:00
作者: htps0763 (Fish~月~)   2022-10-29 12:31:00
现在的家用版感觉还是比ps2时好,毕竟不用换片,虽然曲包真的贵爆
作者: stardust7011   2022-10-29 12:31:00
作者: kazemi00 (一骑当千)   2022-10-29 12:34:00
不过不管哪种游戏 家用版就没有打街机的那种爽感了
楼主: Cubelia (天空の夜明け)   2022-10-29 12:37:00
家用最大好处是要玩多久都没问题,也不会烧钱门槛是如何重现街机手感,也没有公众场合那种围观感了FYK直接走订阅制+歌曲包根本爽赚对音G来说另一个麻烦是版权曲的授权问题买断制就大改版再删就好,订阅制就下一个小更新删除
作者: luchiwei (便随)   2022-10-29 12:41:00
看到ID是天空夜明就知道是优质好文家用...个人觉得不如打BMS(X
楼主: Cubelia (天空の夜明け)   2022-10-29 12:45:00
发狂BMS滑起来
作者: luchiwei (便随)   2022-10-29 12:48:00
发狂QQ, 现在剩satellite/stella了(眼神死反正已经打不动退坑了QQ
作者: alex0083 (萝莉控)   2022-10-29 12:53:00
好文推
作者: zseineo (Zany)   2022-10-29 12:57:00
好猛推
作者: keroro870123 (deouglas)   2022-10-29 13:20:00
这篇太猛只能推了
作者: michaelido (michaelido)   2022-10-29 14:01:00
认真文推推~
作者: jh961202 (阿电)   2022-10-29 14:31:00
diva记得硬件规格也很旧了,明显能感觉到卡顿后面的系统好像也还是XP的?
作者: eog1024 (犬犬枪姬)   2022-10-29 16:14:00
jubeat我记得是用win7 实在好想装一台在家里
作者: seaky (千冬绪)   2022-10-29 16:38:00
感谢汇整解释Q_Q

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