※ 引述《erikaptt (0000)》之铭言:
: 台湾身为IT产业大国
: 从事资讯人口众多
: 游戏产业却落后的可怜 都是小品游戏 无法有3A等级的作品
: 你看人家土耳其是IT大国吗? 照样有骑砍系列
: 波兰也有巫师系列
: 人家都可以 为何台湾不可以呢?
: 为何台湾的游戏产业这么落后?
来回应一下这个月经文,
其实最去脉络化的回答就是没$$,
比较具体的来说,身为一个软件工程师,
纯软公司上班收入大约可以到200上下,
即便是junior应该也可以很快拿到100上下的薪资。
(但必须说台湾传统的老公司pay就没那么好,junior 大概只有50左右)
但是在台湾游戏公司要到100除非你是非常资深的RD,
Junior甚至有看过35/m这种薪水,
刚开始听到十分震惊,但我问过身边在游戏业多年的大佬他却对这种薪资却司空见惯。
再来是许多游戏公司的劳动环境普遍也不好,
例如加班没有加班费是很正常的,
什么饮料bar、鼓励员都不用想了,
想当然尔除非很有热情猴子才会去应征,
(当然也有工作环境很赞的游戏公司,但我是说大部分。)
连RD都这么惨了,可想而知本来就被剥削很惨的设计/企划/文案会有多惨。
当然造成这种劳动环境造成的原因有很多,
但我个人观察是台湾企业普遍不能接受生命周期太长的专案,
例如一款游戏要五年的开发,
而且回本的机率还是一半一半,台湾有哪个老板会愿意出钱?
能给你一年试试看的公司已经是佛心公司了。
不过这几年有许多很多很赞的独立游戏公司出来,
我自己觉得有点游戏文艺复兴的感觉,
但即便是现在很一线的独立工作室,
给的薪资还是没办法给到一般软件工程师的水准,
如果后续没有更多的资金进来,
热情烧完了很容易昙花一现,
所以期望大家可以多支持国产游戏,
让这些工作室有能力提供更好的劳动环境,
就会有更多的人才涌入,3a大作指日可待。
题外话:在台湾要赚钱还是不要搞软件,不然就去做韧体,台湾纯软的天花板在联咏、发
哥这种顶尖的公司只是平均薪资而已 ㄎㄎ