[闲聊] 最后指令 小感想

楼主: a75091500 (凱洛がいらく)   2022-10-27 18:22:54
目前玩到第四章,有一些感想就发个文稍微讲一下
就独立游戏而言,我觉得非常的优秀。
游戏的世界观感觉得出来有用心在设计。
创造出一个带有忧伤气氛的数位世界
画面表现上也十分有特色。点图风格其实对独立游戏而言本来就是相性良好的风格
再配上简洁的多边形城市设计,2D中略带点3D的感觉不会让人觉得画面显得过时
而且跟其他同质性的游戏有着明显的不同,有自己的特色。
玩法方面贪食蛇配上躲避弹幕,对于玩过STG的人来说也不会太难上手
而且因为会自己移动,所以应该对熟悉STG的人会有些新鲜感。
在接口设计上有一些地方操作稍有不顺,比方按start之后的选单不能按B退回,
而是再按start退回去。
还有像继续游戏的选项不是放在第一顺位,会让一开游戏想读档的人按到重新开始等
有些小地方是还有待打磨。
另外有关难度方面,看到有些文章喊难,可能打到有些烦躁。
个人认为,其实问题是在于这个游戏的基础设计的奖惩机制问题。
游戏中如果需要攻击,需要先累积资料,在长按发射出去进行攻击。
但如果尾巴被子弹擦到、或是被弹,都会造成资料流失。
造成惩罚玩家无法攻击。
这个惩罚其实很重。因为除了资源损失(生命值)之外,还让你失去能力(无法攻击)
在游戏设计的艺术这本书中第47号镜头有提到“惩罚必须小心使用”
特别是失去能力这种惩罚手段很容易让玩家觉得不公平。
但在最后指令中因为很容易各种被擦尾巴或撞子弹流失资料
就陷入一个你只能四处逃窜,但又无法反击的窘境。
不过幸好是有剧情难度,多少可以降低这个问题给玩家带来的惩罚感
总结
相信作者每天在C洽发文大家都有看到
最后也有开花结果,我觉得这个已经是一件很棒的事情了
期待作者吸取这次游戏开发的经验,让下一作变得更佳洗练
作者: tim860628 (Tim0628)   2022-10-27 18:30:00
玩了一下下 资料集满进入超载模式之后跑速突然变快 每次都会害我撞到东西
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2022-10-27 18:50:00
挑战模式打到一章尾 先放著玩黎2(x
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2022-10-27 19:08:00
我是觉得地图有点太大 探索模具很久

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