※ 引述《ShiFatOtaku (东区死肥宅)》之铭言:
: 一直被这现象困惑,日韩、欧美玩家心中官方争取权益,玩家间都能凝聚向心力,成功得到
: 应有的福利。
: 但每当有台湾玩家发起时,总是发生网内互打现象,有歧异的是官方设置的眼线吗?还是其
: 实系私欲玩家?
: 总有要站在官方那说话的玩家?理由不外乎:“有人愿意代理/直营,能玩到已经够好了”
: 、“到时让官方不爽,福利更缩水或离开台湾市场怎么办?”
: 到底为何台湾玩家争取权益,总是发生歧异啊?
MMORPG的话,通常是因为“变现能力”
就是现金交易泛滥,导致玩家、官方成为利益共同体
在西洽随便搜个枫之谷、仙境传说
就能看见赞赏虚宝会涨价、能卖钱等的推文
简单来说,许多玩家把买或刷来的虚宝视为财产
这些财产会因为改版、游玩人数等因素受到波动
因此玩家深知严厉抵制官方只会伤到自己的财产
以仙境传说为例
一般玩家可能是这样,入坑买装、开始练角色
然后每天开3~50个角色去刷副本赚钱
退坑后将装备素材等虚宝变现
大盘商则是这样,低价点数变现或投资/垄断装备
或者开500~1500个帐号去领官方的活动宝物然后变现