※ 引述《ShiFatOtaku (东区死肥宅)》之铭言:
: 一直被这现象困惑,日韩、欧美玩家心中官方争取权益,玩家间都能凝聚向心力,成功得到
: 应有的福利。
: 但每当有台湾玩家发起时,总是发生网内互打现象,有歧异的是官方设置的眼线吗?还是其
: 实系私欲玩家?
: 总有要站在官方那说话的玩家?理由不外乎:“有人愿意代理/直营,能玩到已经够好了”
: 、“到时让官方不爽,福利更缩水或离开台湾市场怎么办?”
: 到底为何台湾玩家争取权益,总是发生歧异啊?
我大概懂你的意思,但你可能搞错问题的本质
玩家争取权益失败跟玩家内斗是无关的
只是大多数人会误认为争取失败的时候,那些站在游戏公司一方的人要负责任
但事实上,无论是何种运动,争取权益的大多不是多数,甚至只有极少数人
站出来抗争也能成功。
重点是要有够多的人站出来,不是只会在网络上嘴砲,然后期望游戏官方
能听进去自己的话。
要是因为内斗就不敢讲话,甚至就觉得无人支持自己不敢出面,那就算网络上
有数万人在抗议,那也没什么用。
更不用说游戏公司是看获利在决定规则的,有些短线的就不说了,你抗议就没用
他捞一波就要走了。
可是有些老IP,过了十几二十年还是有人要挑出来玩,还花几百万课金的,你说
厂商会在意那一点点小牢骚吗?拜托好不好?这些人有没有人出来抗议我都觉得
我赚那么多那我干嘛鸟?
整个问题可以分成三个面向来看:
1.对游戏公司来说那些抗议的玩家明显不属于会乖乖给他钱的那种,那就没必要
理它们。
2.对游戏公司来说网络上的抗议声量不够,也不会上新闻,不需要理他们。
3.游戏公司炒短线,根本不需要在意客人的想法,就是骗一波而已。
这三个情况其实都跟站在游戏公司的玩家这边关系不大,就算在讨论阶段这些人
跳出来讲话,不会被重视的就是不会被重视。
要解决这个问题,三个面向的方法都不同。
1.要真的是有大课长被坑到不爽,直接提告
2.要有办法拉到一大群人去游戏公司门口抗议,制造新闻
3.要有能辨识游戏公司只想赚一波的慧眼,甚至只看游戏广告就能确定这个炒短线。
三个都很难,但没有一个是你把网络上的声量统一就能解决的。
与其浪费时间找战犯,还是想想有什么方法可以达成上面三项,要是都没有
不爽不要玩,不要浪费时间在会让自己痛苦生气的游戏上面。
PS:要是觉得太长只要记得最后一句就好,我准备好当战犯了。