※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: RT
: 每当看到各大游戏讨论版有新人发文问起有关魂系列
: 总是可以看到底下的留言说有多难多难
: 但实际上....也没到这么夸张吧?
: 更何况每款魂系列游戏的难点都不太一样
: 像是:
: 魂1难在跑图
: 魂2是堆怪加上系统不友善
: 魂3是BOSS战刺激
: 血源BOSS战和克苏鲁风格都给玩家很大的压力
: 只狼是战斗系统独特
: 法环难度全面调升 但也是因应开放世界做出来的改动
: 而且有不少真的可以当个卑鄙的外乡人的方法来过这些地图和BOSS
: 实际上应该没有那么难才对啊
: 我也不是要说魂系列简单 和其他动作RPG相比他的确较生硬困难
: 但相对的游戏中也给了不少应对的手段
: 照理说在现在有接触魂系列的玩家数越来越多的情况下
: 似乎不应该出现这种评价才对吧?
: 各位觉得呢?
难度是被吹上去的 没那么难 魂系看似难但其实做的让没游戏天分的人也能过关
推文有人讲弹幕等游戏 那个其实觉得也一样 是画面很吓人 但多半用背的/熟悉子弹速度
和知道自己机体碰撞体积其实非常小以后 就没那么难
但 没那么难 其实才是真正好游戏的象征 因为它成功让玩家塑造出紧张感 史诗感
巨大的敌人 可怕的兵器 吓人的音效和音乐 它的难 有点像游乐园鬼屋的鬼的可怕一样
是一种氛围或错觉
要给玩家的 也不是困难到难以跨越的挑战 是建立在公平规则下 对玩家实力的测试
一般魂系王的攻击都算公平 出手都有抬手动作或音效给你观察 出招范围也一定会留给
玩家闪避的空间和反击的余地
写这个是希望怕魂系太难 不想试的人 请你去买来试试看的 fromsoft做的每个魂系
包括黑魂2 其实都很值得一玩