※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
: 原文恕删
: 之前我在WOW版有过相关的讨论串中有发文讨论过这件事
: 有蛮多地方我其实有不少东西想跟大家讨论的,就把我的看法再提出来跟大家分享
: 我非常认同的一个论调就是
: 打掉重练这档子事的重点在于"重练"
: 换个方式讲,以游戏产品的角度来谈;我们应该要更仔细地去思考
: 这个重新打造过的产品是要面对什么客群的?
: 以正式服的情况来看,我们可以说现存的玩家基本上是热衷于打团
: 可能是大秘或是团队副本,难度先不论
: 但是喜欢这种组队合力打倒BOSS拿LOOT的模式这个说法我想是大家都认同的
: 这个前提下如果你的核心游戏机制没有打算整个换掉去吸引别的客群
: 说老实话我看不出来打掉重练的意义到底在哪?
: 你如果核心客群的取向从根本就不一样的情况我会认为直接搞一个新IP比较干脆
: 至于制作团队换不换老实说我认为是假议题
: 真正的重点在于你确立了游戏的核心机制以后你去完善这个机制的"框架"的设计概念
: 是基于何种思维下去做发想的
: 以WOW的状况来说我认为他有两个时期的设计框架出了严重的问题
: 一次在7.0,另外一次在9.0
: 7.0是初期有设定传说装备的"隐藏上限"
: 记得没错的话当初好像是一个角色最多只能拿到4件传说装备
: 也就是说你头四件传说装备如果不是出你要的装备
: 或是都出一些特效没啥用的传说装备
: 恭喜!你接下来在怎么努力你也拿不到你想要的传说装备了
7.0 初期体验很差,但我记得暗夜堡之后就有新增机制,就是你每ROLL一次都有会增加
橘装掉落机率,所以这也是为什么 一堆人装备明明就很好 还要打随机团队副本和普通
团队副本的原因,其中英雄难度的团队副本 泰坦造物也可以让你装等飞跃性提升。
所以7.0 整体评价是不低的...
但到了8.0 团队副本那个狗屎难度,掉的东西也没比较好,真的是打心酸的...
10.0 就是为了解决以往团队副本难度过高问题进行修改。
至于剧情? 没玩的也可以上youtube去看阿 又没差~
反正我是不会去玩拉,而且台版人数有够少的...