Re: [闲聊] 为什么感应炮不做大根一点

楼主: zeromxg0 (零)   2022-10-08 10:15:29
讲到大根一点就让我想到,有人觉得感应砲出力低要贴很近射,会被人砍掉跟远远射比起来
一点威胁性跟压力没有,不知道是不是被SF放烟火影响才有这样的想法...
1.像SF一样把感应砲放在身边往前方射,其他都不讲,单方向跟全方向的射击,单方向的射
击会比较难闪有压力吗?
2.一样是全方向但是把距离拉很远,好,感应砲没有被砍下来的疑虑,但是你把包围网放大
给敌方更多的反应时间跟闪躲的空间,我是觉得接下来最有可能的情形是敌机就会跑去追本
体给感应砲追,到最后射击方向又会被缩小、结果又变成单方向失去全方位攻击的优势。
3.感应砲被射下来跟被砍下来,先不提一般驾驶有没有能力射下来跟砍下来,以常理来说是
射下来比较难、还是砍下来难?人家可以一直钻你死角你反应速度要比他动的快、你被弹面
积又比他大几倍、还有你砍的速度人家都不知道能射几发了
作者: carllace (柚子)   2022-10-08 10:24:00
sf没全放身边吧…初登场就有放出去打战舰引擎啊
作者: watchr (30怒狮)   2022-10-08 10:30:00
感应砲、浮游砲之类的东西就很吃驾驶操作上下限。下限就是浮游单元只会重复呆板指令、攻击角度单一;上限的话光是多角度打骚扰射击就会很机掰
作者: egg781 (喵吉)   2022-10-08 10:31:00
这东西光是骚扰就很有用了吧,能正确应对感应炮的驾驶又不多,一放出去~你增加很多攻击机会
作者: hosen (didi)   2022-10-08 10:42:00
不就无人机,宏设一设,一次操控30台也没问题
作者: olozil (ヾ(ΦωΦ)ツ)   2022-10-08 10:52:00
就因为那个米粒的设定,通讯有麻烦,不然就跟无人机是一样
作者: so74528 (C-Way)   2022-10-08 11:12:00
拿电蚊拍打蚊子都不是每下必中了,这蚊子还有能力断手脚
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-10-08 11:19:00
CE的还真的无人机 但UC有米粒问题所以基本上只能用NT力控制
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2022-10-08 12:06:00
理论上CE龙骑兵尽管有AI 但还是需要驾驶有很强空间直觉
作者: gundam778 (幸村)   2022-10-08 12:36:00
超级龙骑兵就解决了空间感的问题吧?设定有提到
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-10-08 12:45:00
感应砲出力再低,对着喷射口射一样是一发搞爆推进器线控浮游砲理论上OT也能用啊,但是限制很大就是了
作者: skycat2216 (skycat2216)   2022-10-08 13:46:00
二代龙骑兵就解决这个问题了,超级龙骑兵反而是把问题加回去,"因为是煌所以绝对没有问题"

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