※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之铭言:
: 最近可以看到很多巨头都说想要投资做游戏
: 比如Google, Netflix, Meta都有看到
: 可是真的做起来的没几个,反而是一堆人在退出
: 回顾游戏史,真的异军突起可以超快加入游戏市场的大巨头还真的只想到微软
: 明明很多独立游戏小小团队就有很棒成绩
: 为什么这些拿很多钱的大公司会什么都做不出来直接倒
: 干五西洽
之前AMAZON游戏工作室大爆炸时,有离职员工跳出讲这个问题
原文我现在找不到,不知道是不是砍掉了
单凭印象,他认为这是产业文化不同造成的问题
简单来说就是科技业管理上很习惯只看绩效(KPI)来管理员工产出
但游戏是一种娱乐文化产品,科技业惯用的绩效指标无法直接套用
这个团队的作业速度很快,马上就能完成游戏的程式码
并不能保证他们做出来的游戏好玩
而这些科技公司投了钱,又不敢完全放手给了解游戏业界的人管理
大多都会指派自己内部管理职过来当高层
这些人搞不好根本就不玩游戏,根本也无法判断一款游戏的好坏
所以才会创造了一连串的管理失败案例
不过谷歌史塔基亚失败我觉得有更基本的问题就是了
说穿了现在市场上就还是没有云端游戏平台的需求
反而像NV的GF NOW可能才是短时间内的正解