[闲聊] 为什么大公司想进游戏业,都失败居多?

楼主: Gentlemon (Gentlemon)   2022-09-30 10:44:37
最近可以看到很多巨头都说想要投资做游戏
比如Google, Netflix, Meta都有看到
可是真的做起来的没几个,反而是一堆人在退出
回顾游戏史,真的异军突起可以超快加入游戏市场的大巨头还真的只想到微软
明明很多独立游戏小小团队就有很棒成绩
为什么这些拿很多钱的大公司会什么都做不出来直接倒
干五西洽
作者: gaym19 (best689tw)   2022-09-30 10:46:00
因为评估下去不赚钱 就撤了
作者: ericcire44 (jbmbf)   2022-09-30 10:46:00
抓不到客群吧?
作者: amsmsk (449)   2022-09-30 10:46:00
不好赚ㄚ 股东会靠北
作者: ANava (只发优文)   2022-09-30 10:46:00
苹果很成功啊 屌打任天堂
作者: b2202761 (岚水滴)   2022-09-30 10:47:00
通常都是收购,自己搞失败率高
作者: infi23 (流浪)   2022-09-30 10:47:00
因为菜
作者: kuninaka   2022-09-30 10:47:00
netflix还没失败
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 10:47:00
Google只有用嘴巴讲而已吧当初去LA收购几个大工作室 什么鸟都没做出来就解散
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-09-30 10:48:00
自己做是从零开始失败率当然高
作者: Luos (Soul)   2022-09-30 10:48:00
外行啊 AZ算是很有毅力 苹果搞不懂手游玩家 G则是来炫耀技术的
作者: Bigzha (Bigzha)   2022-09-30 10:48:00
因为是想做商品不是想做游戏
作者: Tsozuo   2022-09-30 10:48:00
游戏业很需要经验跟技术传承 而且游戏业是很复合式的产业
作者: bamama56 (bamama)   2022-09-30 10:48:00
大公司通常会有僵化跟管理优先的问题 企管老问题了
作者: fr369629 (KARAS)   2022-09-30 10:48:00
你觉得大公司那些高层精英几个人有在游戏?玩
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-09-30 10:49:00
独立团队死的更多 只是你没看到而已 大公司失败一次新闻就报了 不想知道都会知道
作者: kuninaka   2022-09-30 10:49:00
很多独立有很棒成绩是错误描述
作者: Tsozuo   2022-09-30 10:49:00
资金投入要回本的时间绝对是比像GOOGLE本家的服务还久
作者: gaym19 (best689tw)   2022-09-30 10:50:00
他们是来赚钱不是来做游戏的 看到财报糟当然直接跑
作者: kuninaka   2022-09-30 10:50:00
幸存者偏差,独立游戏可能只有一成是成功的
作者: AN94 (AN94)   2022-09-30 10:50:00
把游戏界厂商当塑胶啊
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 10:50:00
另外有一点是大公司做的游戏目标也不会跟indie一样
作者: Tsozuo   2022-09-30 10:50:00
服务体验好可能是GOOGLE NETFLIEX的顶标 但对游戏来讲那
作者: queen100000 (queen)   2022-09-30 10:51:00
游戏不是单砸钱就好,没像任天堂那样永续经营,基本
作者: as3366700 (Evan)   2022-09-30 10:51:00
独立游戏只有成功的才会被知道
作者: gaym19 (best689tw)   2022-09-30 10:51:00
一堆EA募资募到直接跑路的独立游戏厂
作者: Tsozuo   2022-09-30 10:51:00
是基本款 游戏要卖好还要结合很多产业的合作
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 10:51:00
偏偏Google连砸钱都不肯啊
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2022-09-30 10:51:00
阿里巴巴、抖音最近才开始进军游戏业
作者: kuninaka   2022-09-30 10:51:00
steam上EA游戏烂尾的很多哦
作者: Antihuman   2022-09-30 10:51:00
因为大公司做免洗游戏有损形象
作者: Bugquan (靠近边缘)   2022-09-30 10:52:00
大公司赚不到钱,当然先从游戏砍
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2022-09-30 10:52:00
但阿里巴巴太晚进场,丧失与腾讯网易争霸的时机
作者: Tsozuo   2022-09-30 10:52:00
大公司要发展游戏业要就像微软直接收购 不然就从小作品
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2022-09-30 10:52:00
做游戏跟赚钱常常是互斥的
作者: ymca8 (QQ)   2022-09-30 10:52:00
因为他们是想赚钱,不是想做游戏,做到一半发现不赚钱当然不玩了
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-09-30 10:53:00
而且老实说节日的google首页小游戏和断线的恐龙跳也不错阿
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 10:53:00
欸 Google也是收购啊 但结果就是不知道在干嘛
作者: Tsozuo   2022-09-30 10:53:00
开始练手 像甲山林半路出家也不会说我要搞3A
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-30 10:53:00
独立做到死掉的你看不见尸骨在哪而已
作者: kuninaka   2022-09-30 10:53:00
反观任天堂只剩下游戏,所以都很认真做
作者: safy (Ty)   2022-09-30 10:53:00
大公司饼画太大,然后又怕游戏太复杂吓跑人变成无聊休闲GAME
作者: sgtpepper (喔请干呀八八立己把八)   2022-09-30 10:53:00
谁不想赚钱 笑死
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2022-09-30 10:53:00
概念就完全不一样啊
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 10:54:00
这整个Stadia看起来最奇怪的就是:你明明就是后进者,为什么前期不愿意撒钱?
作者: kuninaka   2022-09-30 10:54:00
google首页小游戏那不能赚大钱啊
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2022-09-30 10:54:00
但任天堂是满手专利和王牌法务
作者: waeomi (Evan)   2022-09-30 10:54:00
因为他们不是在做游戏
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-30 10:54:00
玩家要好玩的游戏 公司要赚钱的游戏 这两件事情是平行线
作者: safy (Ty)   2022-09-30 10:54:00
google恐龙还蛮好玩的,赚不了钱但至少印象深刻
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2022-09-30 10:55:00
商人的脑子跟职人不一样
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-09-30 10:55:00
死掉的小工作室更多 只是你完全没机会认识他们而已
作者: queen100000 (queen)   2022-09-30 10:55:00
如果只是抱着赚钱的心态那就不要踏入游戏界,多的是比游戏还赚钱的领域
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 10:55:00
Staida一直以来都有个问题就是游戏一直都不多
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-09-30 10:55:00
而且老实说Google这做的是平台不是游戏吧 人家做平台失败然后你笑他做游戏失败也是怪怪的
作者: qoo60606 (凛)   2022-09-30 10:55:00
问就是菜 即使老招牌游戏厂都会翻车
作者: kuninaka   2022-09-30 10:55:00
Stadia就只是GOOGLE实验性的服务
作者: lomorobin (翰)   2022-09-30 10:55:00
苹果开了一个卖游戏的商店营收屌打做游戏的公司,白痴才进场做游戏。
作者: Bugquan (靠近边缘)   2022-09-30 10:55:00
MS要是没有自己的主机,我看可能早就收手不玩了
作者: kuninaka   2022-09-30 10:56:00
对啊,google的目标是做云端游戏平台
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 10:56:00
这等于你根本还没跟其他人站在一样的起跑点就放弃了
作者: iwilltry (tryit)   2022-09-30 10:56:00
不是砸钱就有用
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 10:57:00
但你不砸钱绝对死因为不会因为你开个Stadia所有开发商就全部跑来做你平台
作者: syldsk (Iluvia)   2022-09-30 10:57:00
失败(X)赚不够多(O)
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-09-30 10:57:00
隔行如隔山 又不是丢一堆猴子下去就能设计出游戏
作者: kuninaka   2022-09-30 10:57:00
Stadia最奇怪的是收购游戏公司又没有出游戏XD
作者: poeoe   2022-09-30 10:57:00
难赚啊 回收太慢
作者: safy (Ty)   2022-09-30 10:57:00
你给人的印象就是有钱,不砸钱也会被人念
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-09-30 10:58:00
google 也就"我就试试" 而已 知道自己不适合就马上退出也不错阿
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 10:58:00
是 就那最奇怪 怎么收购玩什么都没做出来就放弃了
作者: kuninaka   2022-09-30 10:58:00
我觉得google一开始就没想赚钱吧XDD
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-09-30 10:58:00
木工跟水电工一样是工人在工地工作 但是互换肯是会暴的
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-09-30 10:58:00
因为大公司很多只想赚快钱,以为可以靠资本屌打业界
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 10:58:00
要在新产业重新建立起团队并产生好的作品没那么容易
作者: bamama56 (bamama)   2022-09-30 10:58:00
google特色就是钱多到每件事都想摸摸看
作者: syldsk (Iluvia)   2022-09-30 10:58:00
就没有造成热潮,如果这概念真的好,大家就都改用stadia玩游戏了
作者: bamama56 (bamama)   2022-09-30 10:59:00
反正做不起来就马上砍掉 有搞头就留着发展
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 10:59:00
Amazon也是什么服务都推 人家多成功啊
作者: kuninaka   2022-09-30 10:59:00
google放弃的专案一狗票
作者: cn5566 (西恩)   2022-09-30 10:59:00
投资报酬率太低
作者: syldsk (Iluvia)   2022-09-30 10:59:00
就没有这个需求
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 10:59:00
更何况游戏这领域的玩家也不是好骗的
作者: kuninaka   2022-09-30 11:00:00
人家失败一次就死了,google每年失败
作者: lomorobin (翰)   2022-09-30 11:00:00
他们可能觉得一收购公司马上就能生出游戏放在平台上
作者: bamama56 (bamama)   2022-09-30 11:00:00
钱多就是任性
作者: kaitokid1214 (羽)   2022-09-30 11:00:00
因为做游戏要先有厉害的企划,产品负责人;其次玩家会有品牌(IP)取向,也就是就算你是google等大公司要推新游戏,但是没之前的案例可循,玩家就会先观望
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 11:00:00
我看他们也没有花钱去找众多开发商到他们平台做游戏啊
作者: queen100000 (queen)   2022-09-30 11:01:00
砸钱很实际,但游戏需要的不只是钱,没有觉悟一辈子做游戏的基本上都不可能撑得住
作者: Bugquan (靠近边缘)   2022-09-30 11:01:00
反正钱放著会贬值,不如有兴趣的就投资看看
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-09-30 11:01:00
他们要做的都叫平台啊,根本不管游戏好不好
作者: kuninaka   2022-09-30 11:01:00
有人记得googleviedo吗
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 11:01:00
后发者前期不愿意花钜额金钱 是把先行者的当塑胶喔
作者: bamama56 (bamama)   2022-09-30 11:01:00
有一个模仿脸书的那个叫什么 一直想不起来..
作者: gju88888 (皓哥)   2022-09-30 11:02:00
Google真的很敢开专案
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 11:02:00
问题是Google收购了大游戏工作室做的事情就是2年后解散平台收成很爽 问题是你要花钱推平台啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-09-30 11:02:00
做游戏需要的是方向啦 钱跟时间都是其次 GOOGLE根本没有
作者: DKnex (DK)   2022-09-30 11:02:00
Meta的VR游戏失败了??
作者: kuninaka   2022-09-30 11:02:00
Google Buzz、Google Glass、Project Ara
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-09-30 11:02:00
好高骛远
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-09-30 11:03:00
以为钱能砸死人
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 11:03:00
Google不用自己做 她当初收购就是找有经验的有名的做那时候program director还是有名的制作人
作者: ggbi4zzz (腥鲍气流赞)   2022-09-30 11:03:00
腾讯:在中国随便用法律就搞死你
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:03:00
游戏产业的拓荒期是最烧钱的,除了团队的建立以外,还有
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-09-30 11:03:00
很多独立游戏才一两个人 还没估狗买的工作室人多
作者: kuninaka   2022-09-30 11:03:00
iGoogle、Google Notebook、
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 11:04:00
Google当时已经收购一批在游戏业做很久的人了
作者: lomorobin (翰)   2022-09-30 11:04:00
要从头起家搞游戏平台,那你也要先有一些内容在里面吸引玩家啊,不自己出手做游戏根本没搞头,连大家的微软把拔死也要有本家游戏作品护航。
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2022-09-30 11:04:00
大公司就乖乖投钱就对了
作者: QVQ9487 (就是霸气QVQ)   2022-09-30 11:04:00
游戏业前期开发就很烧钱了 好的游戏系统游戏性那都是长时间打磨下来的结晶 想要速成的都马用抄的 当然失败
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:04:00
初代作品的产品行销,玩家真的会尝鲜的不多,所以至少要
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 11:05:00
前面都有人示范初期工作 但Google不愿意学XDDD
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2022-09-30 11:05:00
他们不想作游戏,只想靠游戏赚钱
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:05:00
先做初一定的口碑,玩家才会逐渐聚集
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-09-30 11:05:00
因为是做商品不是做游戏+1
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2022-09-30 11:06:00
而历史告诉我们碰不懂的东西又不做功课是要付出代价的
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:06:00
找大制作人来用名人光环行销也是一种手法
作者: lomorobin (翰)   2022-09-30 11:06:00
如果当年任天堂的Switch就是发表一个主机摆在台上,然后没有萨尔达没有马力欧,也是八成暴死。
作者: milk830122 (SuperX)   2022-09-30 11:06:00
手游超级赚钱 当然有人想来分杯羹但是他们不懂就算是做免洗也要技术的 从0开始就是失败机率大
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:07:00
随便讲讲,一天到晚被喷的刺客教条,你以为这种水平的东西
作者: jeff666   2022-09-30 11:07:00
微软撒钱收购不太算吧 失败都自己搞得居多
作者: goliath   2022-09-30 11:07:00
手游就目前投入回报比较能走的路 其他都要烧一段时间的钱
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 11:07:00
从Staida专案收购的工作室和找来的人来看,我不觉得人才有适格性问题啊
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:08:00
人家花了多少成本心力去维持经营XD
作者: milk830122 (SuperX)   2022-09-30 11:08:00
钱再多 你一直亏股东也会骂 没有什么无限的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 11:09:00
那就要保证Google的搜寻引擎事业永远不会被挑战喔
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:09:00
目前大环境上,想早点回收,站在前人的肩膀上也是一种
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-09-30 11:09:00
游戏最后还是要靠玩家口碑累积 想进场真以为那么容易吗
作者: naideath (棄子難安)   2022-09-30 11:09:00
这个经营下去要拼口碑跟放诱因吸引其他游戏制作商、玩家都是好几年的事情 又不是串流影视马上买作品马上放的
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:10:00
手法,就是靠着老IP来卖手游,听说仙剑一、天之痕在手游
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 11:10:00
串流影视平台要赚钱也是很久的事情啊
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:11:00
领域,大家找它们搞联动连到爆XD
作者: kuninaka   2022-09-30 11:11:00
google不只靠搜寻引擎赚钱googlead和youtube也是营收来源他不是唯一收入管道
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 11:12:00
他现在营收大宗仍然是搜寻引擎啦
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:12:00
再换个领域,美漫产业,那些老公司死巴著大超阿蝙小蜘蛛
作者: kuninaka   2022-09-30 11:13:00
所以我说不是只有一个收入广告
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:13:00
狼叔就是因为这些老观众继续吃,能带来稳定市场收益
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 11:13:00
Meta最近被Apple砍一刀后 求生欲望就很强烈了
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-09-30 11:14:00
因为他们终究没有心
作者: tcancer (Vairocana)   2022-09-30 11:14:00
美商科技公司家底大就是有本钱试误碰撞,撞输了就换个领域再撞,以前FAANG冲洗一顿现在也换成MATANA了,引领科技生活的一直是老美资本自己的乱斗场
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:14:00
你要投入新领域深耕,要做好用其他部门的收入来培育的觉悟
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-09-30 11:14:00
大公司大多注重绩效,但你刚进去游戏业多半得练个几年
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-09-30 11:14:00
因为做游戏基本上就是赔钱,越大的公司越只在意赚钱
作者: allanbrook (翔)   2022-09-30 11:14:00
因为他们就没有在玩游戏
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-09-30 11:15:00
才能弄出可以看的东西,除非直接收购一堆有名工作室不然绩效难看的要死->砍人砍资源->更难看->掰
作者: kuninaka   2022-09-30 11:15:00
美国就是很容易弄钱的地方
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:15:00
这也是为什么现在商业上常常就是那些巨兽公司在玩
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:16:00
一间公司想持续搭著时代潮流,你没那个体质是玩不起的
作者: JIUNG (JUNG)   2022-09-30 11:16:00
大公司的高层看游戏只看数据
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 11:16:00
除非直接收购一堆有名工作室 <-- Stadia就这样干的
作者: kuninaka   2022-09-30 11:17:00
手游只要弄成数位妓院就有一堆人每个月固定去嫖妓
作者: goliath   2022-09-30 11:17:00
有本钱烧的 才玩得起啊 不然大家都只能做点短期的
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:17:00
一边靠着目前能赚钱的潮流,另一边投入未来可能的潮流
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-09-30 11:17:00
Alphebet 有啥烧不起的
作者: alinwang (kaeru)   2022-09-30 11:17:00
独立工作室死掉的其实远远多于成功的,
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2022-09-30 11:18:00
游戏太多了 多到完不完 没特别出众很难赚吧
作者: kuninaka   2022-09-30 11:19:00
可以看steam上的独立游戏怎么赚的
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-09-30 11:21:00
然后stadia就倒了
作者: wahaha711233   2022-09-30 11:21:00
你觉得高层会玩?
作者: jacky40383 (AMD香死了)   2022-09-30 11:21:00
独立游戏死得更多 只是你没看到
作者: kurtsgm   2022-09-30 11:22:00
索尼 微软 腾讯表示:?
作者: solidmiss (索德米斯)   2022-09-30 11:24:00
我觉得做游戏没有很赚钱欸 可能风报比评估后就放弃了
作者: monkeyii (Banova)   2022-09-30 11:25:00
微软当初大砸钱做了不少独占大作,没有这种指标性的作品
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-09-30 11:25:00
台湾最赚钱的游戏是博奕游戏
作者: a0211166   2022-09-30 11:26:00
他们不懂什么叫游戏
作者: magamanzero (qqq)   2022-09-30 11:27:00
你把游戏业改成XX业都差不多 大公司就脑袋控古力僵化的制度 没有弹性 转换到新事业做 阵痛期会很长如果还有人内斗 不想看到新部门做出好成绩 就更ㄎㄎ
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:29:00
游戏业很难赚阿,玩家都码刁民XDDDDDDDDDD
作者: magamanzero (qqq)   2022-09-30 11:29:00
所以结果最后大多是买现成的工作室 保留其制度
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-09-30 11:30:00
而且微软也是从以前被酸到现在才变成杨桃沙佛心公司的阿
作者: auir (人生。无关胜败)   2022-09-30 11:30:00
现在还是手游比较好赚吧
作者: solidmiss (索德米斯)   2022-09-30 11:30:00
而且游戏只是要发挥他们想延伸的功能之一 不是主力
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:31:00
设立新部门不如直接用子公司隔开,放内斗扯后嘴效果略好
作者: holybless (D.)   2022-09-30 11:33:00
试验性质 像赌博一样
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 11:34:00
防内斗扯后腿
作者: magamanzero (qqq)   2022-09-30 11:35:00
大公司的内斗真的是很夸张 课长搞跟做其实描述5成...所以新事业真的是都切出去比较好
作者: mikuyoyo (拍拍)   2022-09-30 11:38:00
索尼 微软 腾讯 这些游戏部都有一定历史的,google netflix 刚加入这种没有专家带领当然没办法成功的
作者: hh123yaya (KID)   2022-09-30 11:39:00
反正google本来就到处撒钱 只是失败项目+1而已
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-09-30 11:45:00
就连几十年老经验的游戏公司也很常不懂玩家要什么了更何况只有投钱的所谓大公司
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-09-30 11:50:00
因为游戏不好赚阿
作者: ronga (幻影苍紫)   2022-09-30 11:51:00
不懂游戏啊 一堆人不玩游戏在做游戏
作者: jason2325 (Ping)   2022-09-30 11:52:00
你说成功的独立团队很多 但失败的更多啊
作者: dennisN (dennisNism)   2022-09-30 11:53:00
亚马逊直接被你忽略== New world 勉强还行吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-09-30 11:54:00
很多产业都是堆尸堆出来的啊,顶端超爽低端别说怎么死的,你甚至不知道他存在过
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2022-09-30 11:55:00
孤狗没找宫崎英高就注定失败了
作者: polo2k   2022-09-30 11:59:00
亚马逊好歹游戏有做出来 不像google直接砍制作工作室
作者: awenracious (Racious)   2022-09-30 12:04:00
你不知道玩家比单纯使用他们服务的使用者还要鲷吗
作者: B9702115 (NoMoreNo)   2022-09-30 12:05:00
因为想赚钱
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2022-09-30 12:08:00
怎么不说那堆死在路边的小公司你看不到
作者: rex7788 (胖东)   2022-09-30 12:11:00
游戏结合画面和音乐,跟电影一样属于艺术的一种,又不是钱越多就越好同时还要技术和才能
作者: goliath   2022-09-30 12:13:00
我不喜欢说才能 我更喜欢说是品味的表现
作者: kasim15   2022-09-30 12:16:00
只会撒钱而已
作者: raye68od (兔肉料理)   2022-09-30 12:17:00
可惜这类大公司高层的品味跟消费者要的通常差很多
作者: windr (天河银明)   2022-09-30 12:18:00
其实不只公司高层,连影评都(X)
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-30 12:29:00
说鲷也还好 毕竟手油那种东西还是一堆人在吃
作者: holysea   2022-09-30 12:32:00
跟本业相比做游戏的风险跟毛利都不好看,主事者没办法说服股东会的话,游戏工作室就只能永远量产垃圾
作者: jc19941228 (鱼鱼鱼)   2022-09-30 12:32:00
是游戏产业失败死亡率太高 不是大公司
作者: srena (Srena)   2022-09-30 12:33:00
只想设大平台来抽成赚钱而已吧?认真开发游戏什么的太苦太慢了
作者: symeng (阿咩咩)   2022-09-30 12:40:00
XBOX:SONY:
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-09-30 12:42:00
微软游戏不算随便搞吧,收购了动视暴雪也花了快700亿美元
作者: xomega (热可可)   2022-09-30 12:43:00
KPI
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-09-30 12:44:00
很多科技公司搞游戏就只是为了捞钱,根本没有用心在做内容像脸书那个,看起来99%会GG
作者: PEACHHD (Just Monika)   2022-09-30 12:53:00
谷歌节日的那个网页小游戏明明不错啊
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-09-30 12:54:00
微软也是几番波折才搞起来的,推荐去看XBOX 20周年纪录片
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2022-09-30 13:00:00
米哈游大概是超极端的幸存者偏差
作者: rockheart (优しい风 )   2022-09-30 13:04:00
你看一堆在批评游戏设计,会有错觉还以为游戏很好作
作者: Nixwell (Nixwell)   2022-09-30 13:05:00
只能说看别人做跟自己做是两回事 尤其是被污名化过的游戏业
作者: goliath   2022-09-30 13:05:00
之前有看一篇讲cy手游的ui设计 一堆细节花时间研究累积
作者: lolicat (猫雨果)   2022-09-30 13:14:00
因为没找我大金城武去做顾问的关系
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-09-30 13:20:00
没需求
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2022-09-30 13:23:00
老公司都有共通毛病 TMD外行人乱立的垃圾规矩一大堆
作者: Weky (Never mind)   2022-09-30 13:23:00
幸存者偏差
作者: xxxzxcvb (阿........)   2022-09-30 13:27:00
绩效压力 像微软能硬撑的不多
作者: faang (昉)   2022-09-30 13:39:00
微软从模拟飞行、世纪帝国都多久了,又不是从 XBOX才开始接触游戏业
作者: Saimmy (doing)   2022-09-30 13:39:00
外行领导专业
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-09-30 13:46:00
学腾讯入股比较赚
作者: kisc32950 (睡神)   2022-09-30 13:46:00
严格来说是平台不是做游戏吧
作者: e2ne0 (e2ne00)   2022-09-30 14:03:00
Valve不鸟SJW就屌打这堆87公司了
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-09-30 14:03:00
因为你不会知道那些失败的小公司
作者: babyIam (鱼儿水中油)   2022-09-30 14:09:00
又不是砸钱就能做好
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-09-30 14:15:00
这几家说归说 又不是真有心要做 也没投多少钱啊钱跟心都没 是在三小 的程度而已
作者: shane24156 (喷水绅士)   2022-09-30 14:23:00
五力分析参考一下 这回家作业自己写吧
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-09-30 14:24:00
因为这些公司不是想做游戏,只是想搞赚钱的商品但做游戏这件事其实和拍电影蛮像的\要能接受这种大起大落的可能性投资游戏才有用
作者: kodo555 (kodo)   2022-09-30 14:39:00
先从hgame开始吧 连老二都硬不起来 怎么打动人心
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-09-30 15:18:00
阿就没经验,失败正常吧。如果他们愿意持续烧钱,到最后也做得起来
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2022-09-30 15:21:00
老板 管理层没空玩游戏 怎么知道玩家需求
作者: leon1309 (迷忆之途)   2022-09-30 15:22:00
这一行有影响力但很难赚钱啊
作者: robo (memeisbest)   2022-09-30 15:26:00
微软有个够好又知名的IP,其他人没有
作者: ndtoseooqd (大和大熊)   2022-09-30 15:55:00
大公司会有很多上面的人有不同意见,做出来很容易变四不像。

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