Re: [闲聊] AJie评价原神到底好不好玩

楼主: felixr0123 (felixr0123)   2022-09-27 20:33:37
好不好玩这种东西是非常主观的
有人喜欢玩动作类
就有人喜欢益智类
身为游戏的原神
本身又是第九大艺术
也就是融合许多创作领域诞生的
画面、故事、音乐、世界观、游玩性
更特别的一点是市场性
所以没有必要去争论一款游戏
到底好不好玩
不会因为某人觉得好玩就热卖
也不会因为某人觉得不好玩不适合自己
原神就从宝座上面跌下来
从教育大作时 大家不是都学到了
哪怕直接随便点开个实况台看几分钟
或是试玩版摸一下
都可以得到你自己的感受
作者: SweetRice (米唐)   2022-09-27 20:35:00
很多人没办法分辨 设计不好 和 不适合我 之间的区别通通讲成 不好玩
作者: Louta   2022-09-27 20:37:00
不适合你确实对你来说就是不好玩阿这有什么好分不分辨的
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-09-27 20:37:00
很多人讲了那里设计不好 但你觉得很适合你所以绝对是好玩的
作者: SweetRice (米唐)   2022-09-27 20:47:00
简单举例来说就是游戏前后难度曲线/堆怪/爆率 这叫设计是厂商能决定的 但快慢节奏/build建构复杂度 比较讲适性 是玩家能决定的 不好玩的原因有很多啦...
作者: limbra   2022-09-27 20:47:00
古早年代多少游戏设计不良 字都看不懂 还不是觉得好玩 完全是两码事
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-09-27 21:33:00
设计不好 觉得不好玩,这是客观不适合自己 觉得不好玩,这是主观
作者: fullcolor (睡神)   2022-09-28 00:31:00
怎样叫做设计不好 就已经很主观了好吗=.=

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