Re: [闲聊] 2077线上人数超越八万五

楼主: seal998 (伪善的流沙)   2022-09-21 12:29:27
早上其实在想
这有没有办法变成一个类似销量的新公式:
首先要有一个世界观设定严谨的游戏
搭配以游戏世界观出一个无互动的外传作品
电影,影集,动漫都可以
外传要有游戏里的反派,要可以在游戏里打
和游戏连动性最好不要太高
两者可以分开作为同世界观的独立故事
要虐主角,可以轻虐,重虐,暴虐不限
一定要悲剧结局,小悲,中悲,大悲不限
甜度可以全糖,半糖或无糖
但最后主角必须失败,无法得偿夙愿
当然,两个组成都要具有一定水准
份内的表现都要做到,太粪的作品怎么都没救
应该说,这种作品反差的搭配
是不是能拯救那种
“体质不差,但红不起来”的作品
借由无互动作品的BE
让有互动性的游戏成为发泄管道
就像拯救了夜城的亚当跟假屌一样
※ 引述《qaz911420 (Fan)》之铭言:
: https://i.imgur.com/V8YjaZt.jpg
: 好奇其中大部分都是准备找谁呢
: 明天的夜城日报应该是这样了
: 早上好夜之城,昨天的死亡乐透满打满算八十万个,其中其中七十九万是亚当碎骨
: 亚当碎骨 是不是以一人之力拯救了2077
:
作者: eva05s (◎)   2021-09-21 12:29:00
你没考虑到成本多媒体开发的成本太高,只适用在已经确立稳定市场的商品上,比方刺客系列也是二代后才开始多媒体发展
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-09-21 12:31:00
这次是例外吧 反正游戏不会更烂了 意外带出回锅风潮
作者: eva05s (◎)   2022-09-21 12:31:00
一开始就多媒体开发的,通常没有好下场,比如那个.hack
作者: orze04 (orz)   2022-09-21 12:32:00
2077也不是原作啊…
作者: egg781 (喵吉)   2022-09-21 12:32:00
CDPR本来就想以2077为主体,游戏成功后再衍生其他
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2022-09-21 12:32:00
cyberpunk本来就是trpg 所以世界观设定已经很严景了
作者: max83111 (攻击态度)   2022-09-21 12:32:00
.hack真的是个很好的反例 世界观衍生的东西多到想追都很累
作者: lomorobin (翰)   2022-09-21 12:32:00
多媒体企划很早就有了啊,看看.hack
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2022-09-21 12:33:00
这种把旧的不知名ip改造的 其实一堆人都在做
作者: orze04 (orz)   2022-09-21 12:33:00
且动画企划在游戏上市前就开始了
作者: egg781 (喵吉)   2022-09-21 12:33:00
其实这真的赌很大啦现在看来这个IP好歹是延续下来了,续作做好还是能重返荣耀
作者: LYS5566 (明灯❺❺❻❻)   2022-09-21 12:37:00
奥术叫座 也没有让LOL回魂 而且长时间这招也只是打鸡血一时行情 所以这真的很难说
作者: orze04 (orz)   2022-09-21 12:39:00
游戏刚开始版本在pc也没有烂到不能玩扣掉预期心理,内容还是值得的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-09-21 12:41:00
日本一直都有在做,就是复合企划,像以前的hack完全符合你说的模式,日文是マーケティングミックス,中文叫营销组合复合式跨媒体行销玩最大的还是玩具业,像同步推出游戏动画去配合但本质是要冲高玩具销售量
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2022-09-21 12:44:00
FFXV也这样搞啊 结果炸了
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-09-21 12:55:00
久了以后大家就会开始靠北怎么每次都玩这招 比较怀念以前那种一作完结的模式
作者: afking (挂网中)   2022-09-21 12:55:00
游戏逐渐愿意砸更多钱做大型动画广告是真的
作者: s540421 (虫它虫它)   2022-09-21 13:02:00
连动动漫轻小早就行之有年了从外传小说到正版兽拳都是该鼓励的是看到2077出师不利还愿意继续投资这点
作者: PHXD (XD)   2022-09-21 13:08:00
FF15电影营造的世界观都比游戏好了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-09-21 13:13:00
动画也要做的好,多少改编动画爆掉的
作者: n99lu (大家都有病)   2022-09-21 13:14:00
万代CY明明也很爱傲搞多媒体企划好吗
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-09-21 13:16:00
成功可以变成像海贼龙珠那样,其实很有赌的价值,虽然这种企划蛮常失败的
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2022-09-21 13:18:00
其实2077动画的经费和游戏开发的成本一比根本小菜一碟,搞不好当初都算进行销成本了这种游戏衍生动画,SE很爱玩啊,但2D动画应该会比较便宜一点
作者: sweetsmoke (Drakeknee)   2022-09-21 13:22:00
依旧是烂游戏,枉费我还预购,哎
作者: rayjames38 (趴趴仔)   2022-09-21 13:23:00
5-7年前 中国就有所谓“泛娱乐”的词了...
作者: kuninaka   2022-09-21 13:25:00
你怎么知道中国有泛娱乐我第一次听到
作者: rayjames38 (趴趴仔)   2022-09-21 13:27:00
https://baike.baidu.hk/item/%E6%B3%9B%E5%A8%9B%E6%A8%82/8162329?bk_share=copy&fr=copy_lemma 哇靠随便google一下才发现2011就被中国提出来了... 基本上在手游刚开始的那时后 这个概念就很常被用 只是中国的做法不是自己创造那个ip而是去收购已经有一定人气的IP 跟腾讯爸爸直接买游戏很多人玩的公司一样话说楼上说lol没回魂的 其实有喔...最近刚好要写Assessment 一查才找到现在Lol的人数有小幅回升且人数稳定(数月之内)全球大概1.5亿月游玩人数https://activeplayer.io/league-of-legends/
作者: Joannashinn (Joannashinn)   2022-09-21 13:35:00
2045的电影就有配合做前传动画了
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-09-21 13:35:00
FFXV电影很好看啊
作者: gekidou (阿良)   2022-09-21 13:37:00
LOL一直都很盛行啊 每年世界赛等持续保持热度 不像2077之前算死水
作者: eva05s (◎)   2022-09-21 13:39:00
单机游戏跟连线竞技游戏怎么比XD
作者: metallolly (好棒)   2022-09-21 14:14:00
lol胜看世界赛了,以前有在打rank的朋友现在都转aram轻玩家了
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2022-09-21 15:05:00
我当年一天赢一场一般对战才睡得着现在顶多一场ARAM…老
作者: stussy (三重福山雅治)   2022-09-21 15:34:00
LOL游戏又没有剧情 还要吃其他9人脸色 2077单人游戏 怎比

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