早上其实在想
这有没有办法变成一个类似销量的新公式:
首先要有一个世界观设定严谨的游戏
搭配以游戏世界观出一个无互动的外传作品
电影,影集,动漫都可以
外传要有游戏里的反派,要可以在游戏里打
和游戏连动性最好不要太高
两者可以分开作为同世界观的独立故事
要虐主角,可以轻虐,重虐,暴虐不限
一定要悲剧结局,小悲,中悲,大悲不限
甜度可以全糖,半糖或无糖
但最后主角必须失败,无法得偿夙愿
当然,两个组成都要具有一定水准
份内的表现都要做到,太粪的作品怎么都没救
应该说,这种作品反差的搭配
是不是能拯救那种
“体质不差,但红不起来”的作品
借由无互动作品的BE
让有互动性的游戏成为发泄管道
就像拯救了夜城的亚当跟假屌一样
※ 引述《qaz911420 (Fan)》之铭言:
: https://i.imgur.com/V8YjaZt.jpg
: 好奇其中大部分都是准备找谁呢
: 明天的夜城日报应该是这样了
: 早上好夜之城,昨天的死亡乐透满打满算八十万个,其中其中七十九万是亚当碎骨
: 亚当碎骨 是不是以一人之力拯救了2077
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