我在NS版有比喻过XB2与XB3的剧情感觉
XB2用轻小说式的风格,那就是SAO吧(不过XB2的反派比SAO好太多)
那么XB3,事前可能期望是无职转生或其他类似剧情品质的感觉吧
结果XB3最后呈现的是:紫罗兰永恒花园
对,就是这么突兀,在讲究剧情高潮与爽度的JRPG里,居然冒出淡如水的文学作品剧本
所有的演出都在描述欠缺现实人类常识的战争人偶,如何成长为一般的人类思考
如果一开始就不在意主角群们的心路历程,那就不会对这作要谈的事情有所共鸣
想要剧情高潮在XB3里根本看不到,比较突出的就第6章开头的世界名画
然后进始源后的游戏演出还对整体剧情演出帮倒忙,就跟京紫那不知所为的列车篇一样
更别说结局给你个开放式结局,世界有没有成功融合再生都没给个明显定论只有暗示
真结局几乎是放在明年的大型DLC了,如果大型DLC没给后日谈而给前传还会更差
所以这代剧本会比前两代更吃电波,就看接不接受这种反王道的文学(哲学)剧本
不喜欢的就会觉得很烂又徒劳无功,喜欢的就是意犹未竟,明年DLC最好给我后日谈GE喔