Re: [闲聊] 魔物猎人做成开放世界好玩吗?

楼主: r5588801 (etrava0224)   2022-09-15 01:58:52
要出在本传是不可能的
现在魔物猎人的主要客群都是纯粹想打怪刷装的
探险要素过多我看销量一定下滑
如果真的要出可能会以外传形式试个水温吧
出个Monster Hunter Explore(你说重名了?随便啦)
提高探险要素跟改变刷素材方式
简单举例
像是自己在野外扎营 死一次就回村 身上道具消失
魔物要慢慢找 没有导虫或自动标记 要靠足迹等线索
提高魔物难度 不是随便几分钟就可以打死 打一只至少要30分钟起跳
魔物有多少素材就拿多少 而不是大部分都被公会干走
但我看好不容易做出来大部分玩家大概都不会买单
因为太哈扣了 就乖乖回去做本传了
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-09-15 02:04:00
感觉你讲的东西跟开不开放世界好像也没啥关系
楼主: r5588801 (etrava0224)   2022-09-15 02:08:00
我的看法是要做成开放世界游戏模式一定要大改单纯地图打通照以前那种模式不如不要做成开放世界
作者: beef68 (牛肉)   2022-09-15 05:53:00
开放世界的游戏也没有要尻王尻30分钟吧
作者: bc0121   2022-09-15 06:57:00
其实像世界那种地图就满适合做成开放世界的,剧情也有穿梭数个地区寻找魔物痕迹的桥段,若能搭配可自由穿梭在各区域的开放设计,玩起来可能会更有趣一点(虽然开放世界到后期应该会跟捡痕迹一样变成烦躁感来源)
作者: BKcrow (飞语翅膀)   2022-09-15 08:24:00
浪费时间的那种哈扣 不如出一键扫荡
作者: toyhsu (噜噜米)   2022-09-15 09:33:00
你讲的前几点不就是最早的MH 打一只要几十分 要丢染色玉
作者: Bows (包斯 一兵 >>)   2022-09-15 10:15:00
我一直觉得世界本来要做成开放世界,后来才改掉的,太多开放世界的痕迹在
作者: nettlefish (奈特鱼)   2022-09-15 10:28:00
开放世界的魔物猎人 听起来很美好 但是玩起来一定很磨人 聚魔之地就是开放世界的表现方法 但是地图不会那么小 而授猎魔物的任务与奖励发放NPC又应该设定在哪里狩猎场地与村装或据点的距离 运送魔物的方法等等玩起来一定是比先前的系列来的写实新奇 但是花时间
作者: MB32ptt (Phrix)   2022-09-15 12:04:00
不会啊,多塞故事好过重复刷怪

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