Re: [闲聊] 为什么枪战游戏红 格斗游戏不红?

楼主: shifa (西法)   2022-09-12 08:42:28
※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之铭言:
: 如题
: 以前没玩过枪战游戏的我
: 最近尝试了apex跟花枝3
: 发现新手游戏体验很差啊
: 花枝好一点
: apex常常没看到对面就被射死了
: 人都小小一点还能瞄这么准
: 很多人说格斗游戏门槛高 很容易劝退新手
: 但自己觉得枪战游戏的门槛也不低阿
: 格斗游戏被高手电还能学到东西
: 枪战直接落地成盒连互动都没有 要怎么练
: 为什么枪战游戏还能这么红
: 有没有西洽?
格G走到现在也算进入瓶颈。
一方面操作变得复杂,知识量也有一定要求。
而且从一开始不适合手把的操作方式就是很高的门槛。
过去玩大台的人都很习惯操作摇杆,
从吞食天地、雷电这些游戏开始接触摇杆再进入格G,
遇到操作不适应的挫折感比较低。
对刚接触的人来说,先不考虑摇杆的购入成本,光是熟悉摇杆就是问题。
连续输入两次前的冲刺,不熟摇杆的人还是得花时间去习惯。
用手把玩格G麻烦的是会遇到一堆绕圈指令,下前、后下前,甚至转一圈这种,
对于不熟悉大摇的人来说,用手把搓招虽然搓得出来,
但物理上对手指的压力也是很大。
更不用说右手要负责的拳脚按键数量基本少说也有4颗,加上特殊键又多好几颗。
主机官方手把正面layout根本不够用。
相对FPS对于操作设备上的门槛就没有FTG那么高,
至少电脑基本键盘鼠标配置就可以玩。
操作上也直觉许多,没那么多有的没的指令、系统应用要去记,
专心了解玩法跟枪枝操作就好。
根据地图特性制定的玩法根本也可以带来更多变化,而不会一成不变。
组队玩法也加入社群要素,游戏之外也能产生黏着度。
虽然现在格G不少人使用Hitbox概念的无摇杆设备,
但2D格G游戏设计上招式输入还是以过去摇杆绕圈系统为大宗,
一些简易输入法也要看游戏系统有没有支援。
虽说不用摇杆输入可以让指令干净一点,但是一样有操作的练习门槛。
简单来说,格G光是操作人物就比FPS不直觉地多,
更不用说得抓时机出招,而不是拼速度跟准度。
甚至于格G最虚无飘渺的“平衡度”,遇到稍微会玩一点的,
光是用强势招就能让新朋友打到觉得这是粪game而弃game。
2D格G应该也是要开始改变过去以摇杆为中心的操作模式。
毕竟大台也几乎死绝,一直坚持过去摇杆输入传统似乎也没什么必要。
当然摇杆系统的绕圈指令还是可以让这些老屁股快速上手建立玩家族群就是了。
基本操作门槛高 不容易取胜 没有组队社群要素
跟场地没有互动关系而单调化 角色平衡过犹不及遇到东巴直接弃game
这些大概就是格G比起FPS更不平易近人的几个点吧
作者: guogu   2022-09-12 08:46:00
可是hitbox比较强耶 一定要大摇只是种传统而已
作者: a86425380 (翔翔翔)   2022-09-12 08:47:00
我觉得七龙珠Fight z很好上手
作者: starfuck (星法克)   2022-09-12 08:49:00
前前冲刺有啥好需要熟悉的 不就摇杆往前快速推两下而已
作者: storyo11413 (小便)   2022-09-12 08:51:00
觉得伤害太低运气好打几下一样出局 新手很难感到有趣
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-09-12 08:56:00
对纯新手来说 可是连剧情的电脑都很难打…
作者: hk129900 (天选之人)   2022-09-12 08:59:00
前前用摇杆很好用 但是用类比头就常常变成跳
作者: gura9527 (拉拉)   2022-09-12 09:01:00
还是98好,可以靠知识拳脚玩,连招只是顺便的后面PC连练到后来都放弃了,时间加没慧根
作者: Homura (虎斑街猫˙Rebirth)   2022-09-12 09:11:00
我觉得是连段耶,古早年代一个前跳重脚+站立重拳+小升龙拳就是个漂亮的连段,操作也不难。现在就是各种取消、特殊模式、追尾,对于连发招式都有问题的新手而言,差距比过往更大,往往根本不知道发生什么事,就被各种连段追尾扣去大半生命值…以前的格G打击感比较明快单纯,后来的就很强调各种死命黏上去…
作者: WTFITSTHIS (glenn)   2022-09-12 09:34:00
我是格game新手分享一下心得我是用手把玩的常常自己练习的时候玩到大拇指起水泡 顺便问一下我想买大摇该去哪边买
作者: WildandTough   2022-09-12 09:34:00
快打2X上位角拳王不就是因为有个超强突进技才强谁跟你以前不强调贴身压制
作者: WTFITSTHIS (glenn)   2022-09-12 09:35:00
爬文都没看到相关资讯 还请熟门路的大大们指点一下
作者: Homura (虎斑街猫˙Rebirth)   2022-09-12 09:37:00
以前连段没那么多花招啊
作者: WildandTough   2022-09-12 09:39:00
欧美很红的MVC也是一抓到机会就黏上去 快打Zero系列也是 还有无耻连防破防的 到底谁告诉你以前的格斗游戏不靠贴身...Zero的v系统 MVC:还有格斗天王很早就在爆气取消了 你到底在说啥...
作者: Homura (虎斑街猫˙Rebirth)   2022-09-12 09:41:00
对不起我是快打二代8人饿狼一代年代开始玩的 QQ
作者: hk129900 (天选之人)   2022-09-12 09:45:00
KOF爆气取消记得是从99开始 更早有没有就没印象了
作者: WildandTough   2022-09-12 09:45:00
好吧 你说的没错 当时的连段确实是没那么复杂 不过我觉得直接拿30年前的游戏跳过中间发展的脉络 直接拿来批评现在的游戏相当地不公允就是了
作者: Homura (虎斑街猫˙Rebirth)   2022-09-12 09:56:00
这个就是问题所在啊,一般人玩的当然是现在新的当红游戏,但是现在的入门门槛跟古早年代比起来更高,已经不是会发发招式就能打天下的年代,连电脑都要秀你一波连段
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-12 10:07:00
枪永远都是拿出来 射 也不一定要对战 打打僵尸就很有回馈打对战新手也有机会凹到老师傅的头 不像格斗不同级就根本没机会可言
作者: Bigvoltorb (雷电球)   2022-09-12 10:15:00
来回大摇哪边买,客制只推两家,大摇联盟跟公馆,前者比较便宜,建议入坑可以先买大摇联盟,hitbox跟大摇都有做,面板都能客制。公司货推凯迪特,但很大把,hori跟拳霸也可以参考。
作者: Homura (虎斑街猫˙Rebirth)   2022-09-12 10:17:00
取消连段追尾这些操作,基本上目标客群在已经有一定基础的玩家,对完全没有概念的新手而言,他就只会转摇杆按键乱按而已(多次在汤姆熊)看到的实例
作者: y120196276 (FrogW)   2022-09-12 10:49:00
我认为就是操作复杂度问题,上中下轻重摔,还有一堆有的没的。就像RTS,要记一堆建筑兵种快捷步骤,结果就是没人玩。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-09-12 11:12:00
手把没有你讲得那么难用 欧美一堆格斗玩家都是用手把格斗游戏用什么控制器玩都是其次而已 最重要的是需要毅力 撑得过新手挫折期 用啥手把或大摇甚至键盘玩都只是习惯问题
作者: starfuck (星法克)   2022-09-12 11:21:00
我有朋友用键盘都能打出PC连段 我当下真的差点跪下来
作者: mk4188623 (MK)   2022-09-12 12:13:00
我前几个月开始也是改用键盘玩 指令真的比较干净缺点是我会一直按到旁边的按键等我之后应该会去换hitbox
作者: chaili (永远不要同情自己)   2022-09-12 12:47:00
厂商也是有在简化啦,比较新的GBVS DNF都有方向键+一个键的招式指令,快打五也有两个拳或两个脚的招式
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2022-09-12 12:52:00
我自己是年轻时玩街机习惯大摇,后来已经习惯手把了,大我现在反而不行,手的反应变很慢,手把方向键还比较能应付。我觉得习惯什么控制器是偏向个人问题,键盘就完全不行,所以就更别想用HITBOX来玩格斗游戏补个字:键盘"我"就完全不行
作者: iRsy2021   2022-09-12 15:45:00
https://youtu.be/hJspqo0NWO0键盘还好 没很难啊( 뀠 뀩

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