FPS原本也是跟格斗类型差不多
CS/SF也是偏硬核 转角遇到人1秒分胜负
我国中玩一两次我就放弃了 压力真的很大
尤其是跟朋友玩 朋友倒光视角全部在你身上的时候 压力真的超大
是后来导入大逃杀模式才开始越来越红
让玩家变多的我想是H1Z1/PUBG这两款吧
我身边现在还有在打FPS的朋友很多都是在H1Z1那个时期入坑的
后来的OW也算是把射击类型的游戏推到另一个高峰 只可惜被暴雪自己玩烂了
所以我觉得两者最大的差别是能不能凹吧
格斗游戏你不会就是不会 一对一弱就是被虐
射击游戏你还可以靠团队 靠枪枝 靠地形 靠技能去凹 凹一凹打赢了就很爽
当然这都是事后论
不然我也记得小时候街机格斗天王机台很难抢==
枪战游戏有很多次玩法(僵尸模式、prop hunt、近战限定、随机武器、gun game、……);相比之下,格斗游戏除了出新角色外,好像就没有其他的玩法突破了
格斗游戏也没办法变 之前有一阵子很红七龙珠的格斗游戏 那款相对比较好操作一点
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-09-12 00:42:00枪战可不用背落落长的招式表才能出门==
作者:
guogu 2022-09-12 00:43:00因为格斗游戏已经算很细的分类了 射击是一个很大的分类
侷限一点说 CS那种就是满传统的类型 这种就很硬核
枪战不用脑子 纾压 格斗游戏光是记招式就大死脑当格斗游戏除非改成不用记招式才有救吧
作者: austincold (死神镰刀) 2022-09-12 01:11:00
枪战不用脑子,你知道CSGO好的igl有多难找吗?
作者:
Srwx (Srwx)
2022-09-12 01:25:00格斗就和RTS一样 没练到一定程度PVP都会被辗压枪战类型的要整队辗压到对面毫无游戏体验难度就大多了
作者:
NB11 (秋名车魂)
2022-09-12 01:56:00PUBG遇到真的强的也是瞬间就倒了 不会压枪也打不中人我会觉得APEX才是拉长TTK 让新手比较有游戏体验的大逃杀
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2022-09-12 03:45:00OW和APEX都算容错率比一般FPS还要高的游戏,PUBG靠补包饮料和拉人起来其实容错率也相对较高,不过没到很明显
作者: yuxxoholic 2022-09-12 06:31:00
同意Apex护甲可升级/拉电补甲的特点真的让新手游戏体验大增,拉长TTK让身法不好的人容错率高很多
作者: Gouda (gouda) 2022-09-12 07:25:00
格斗游戏的问题不在招式表 而在指令的确实输入 背招式只是更之前的门槛
作者:
iam0718 (999)
2022-09-12 08:57:00在家用摇杆都放得出来 在外面就放不出来
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2022-09-12 12:53:00笑死 枪战不用脑子 那教练放在那边当装饰的?IGL都讲假的?