一生气就变简单?韩国科学家开发“自适应游戏系统” AI读玩家心理调整强度
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生气、难过、烦躁,这些情绪都是人之常情,不过对游戏玩家来说,一旦心情充满了负能
量,游戏手感就很容易跟着下降。
在玩家体验和游戏难度中取得平衡,一直是开发者的一大重点,找到一个适中的强度才能
让玩家享受到最佳的游戏体验。虽然部分游戏玩家可以透过手动来变更今天想挑战的难度
,但现在有一个更创新的方法。
根据 The Gamer 报导,韩国光州科学技术院的科学家们设计了一种非常有趣的系统。研
究人员开发了一个动态难度模型,模型会根据玩家的情绪来调整游戏的难度,以确保玩家
的满意程度达到最高。
这套系统让电脑学习人类的游戏数据,并依照能让人们感到满意的四个面向,也就是挑战
性、个人能力、流畅性和情感效价,来设计了动态难度调整机制(DDA)。
接着在试验中,让电脑研究“人们与 AI 在格斗游戏中对战”的资料以及事后的问卷,再
使用蒙地卡罗树搜寻(MCTS)验算法来判定试验者情绪状态,接着调整 AI 的战斗难度
。
一位研究人员对此表示,这项研究的优势在于:玩家不需要通过外部传感器来检测他们的
情绪。一旦训练成功,这个模型便可以只利用游戏中的功能来估测玩家心情状态。
虽然这项研究规模很小,也仅用了 20 名志愿者参与试验,但该团队强调,这个系统将可
以大幅改善玩家的游戏体验。而针对系统是否只适用格斗游戏的问题,他们则表示这只是
一个公式,游戏公司只要套上他们拥有的大量玩家数据,便能够解决任何游戏的平衡。
此论文将于 11 月 1 日刊登在人工智能学术期刊 Expert Systems With Applications(
ESWA)上,目前也已经上架科学期刊数据库 ScienceDirect,有兴趣的玩家可前往购买阅
览。