楼主:
Baychu (月桂丘)
2022-09-02 11:47:27之前在讨论JRPG的定义时,就提到是在2000年后由北美产生的说法
因为这时日系RPG陷入瓶颈,美系RPG渐渐成为RPG的主流
好像在FF10之后,要提世界知名的RPG好像都变成欧美厂出品的某黄色老鼠论外
那么哪款美系RPG象征欧美超越日本获得RPG的发言权
是否就是2004年出品的WOW,还是其他美系RPG?
在台湾是超越韩系MMORPG吧在大家都还是灌红水补血时代,突然一个要坐下喝水还要拉打键盘控制的游戏真的很新奇但相对的那时候阵痛期很长 一堆人不适应 一直死XD虽然那时候游戏设计本身也有瑕疵就是,像鱼人阵真的很靠杯,打了快死掉绘逃跑,又拉更多鱼人,战士就等死
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-09-02 11:50:00MMORPG的话当然是WOW,摆脱扯蛋的死亡惩罚~慷慨的经验值终于有个不用自虐又好玩的线上游戏可以选单机的话,对我来说是异尘余生3,后来有蛮长的时间欧美RPG很好玩,现在则是感觉越来越少,大概是成本的关系吧?
作者:
fh316 (法号叁壹陆)
2022-09-02 11:52:00死了只要捡尸体不会掉经验浪费整天时间就赢很多韩系olg
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-09-02 11:53:00质量效应是第一款让我知道欧美也能很热血的RPG-3-我知道红绿灯很烂,但是一到三代那热血感不是盖的
不过以前 魔兽世界 地图灵魂医者位置也很奇葩就是感觉没做好,4.0才改善这问题
作者:
AN94 (AN94)
2022-09-02 11:55:00不是吧 坦补输才是 MMO RPG的精华
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-09-02 11:56:00WOW实在是玩腻了我才离开,而且打团本的工会少了很多
坦补法 是EQ 建立的基础,只是WOW把他弄得更好但这系统 实质上 3.0 才完整2.0 坦补输出还是很阳春..魔兽只是 玩腻而已 本质没变,剧情不可能一直都好的我会这么说不是因为我是暴雪粉,而是恩若斯死后就知道的事情了,恩若斯死后的剧情 一定得硬掰 甚至出名字都没听过的BOSS
作者:
aul123 (Forever is not my ever)
2022-09-02 12:17:00其实是等级的上限制度打破mmorpg的格局 韩系日系一味的追求等级玩不到游戏醍醐味
作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2022-09-02 12:27:00不是。你Game龄太短。一直都是各擅胜场。wow以前的名作更是满地都是
作者: starwood 2022-09-02 12:43:00
博德之门系列表示….。
作者:
ke0119 2022-09-02 12:48:00魔法门表示:....
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Seeker7 (七夜を名乘る)
2022-09-02 13:06:00创世纪&巫术:咳
作者:
WLR (WLR™)
2022-09-02 13:29:00WoW对手是持续付费型的网游RPG,单机买断游戏是不同赛道
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-09-02 14:08:00以营收来说是。那堆欧美rpg几乎都做到倒掉能第一个卖出圈的rpg就diablo吧