本次APEX勇者悬赏令被戏称为炸鱼令,无非就是这个赛制明明有更好的选择可以增进观赏
性却不使用,有人打较弱的玩家打出优越感。整个比赛内容都算是间接让炸鱼风气合理化
,而炸鱼这件事情本身就对游戏不健康。
炸鱼是什么?我认为是玩家在竞技游戏中,刻意匹配与自身实力相对弱的场次,进行高手
打新手的行为。
炸鱼需具有刻意性,如果匹配完全随机,那就不存在炸鱼一说,匹配到的对手都不知道是
比我强还是比我弱,怎么能算炸鱼?
且对自身实力强弱也要有评判性,在很极端的状态下,如果自己不知道自身实力程度去竞
技,那也很难算炸鱼。
棋灵王第一话进藤光靠着佐为屌虐塔史亮算炸鱼吗? 英雄联盟的职业选手Faker在成名前
打NG打到胜率太高匹配不到人,才转到Rank上打,这样算炸鱼吗?
我认为不是炸鱼,因此炸鱼需要自身刻意且对局匹配可控两者兼具才算。
玩游戏开心应该是大多数人的目标,在竞技游戏中开心,无非就是战胜他人取得最终胜利
最为开心。以这指标发展后,再加入几个因素,竞技游戏战胜电脑会开心吗?一开始可能
会,但数次后就不会了对吧?因为实力已经比电脑还强了。那同理,战胜远低于自身实力
的玩家得到的开心要比战胜同等实力的人要来的少。以另外一面来说,我也不想不断地遇
到实力比我高出太多层次的人,数次打不赢对手,挫败感过高,我不开心就不会想继续玩
,游戏营运也不乐见于此,所以才会根据大家的实力去匹配玩家,实力强的人配实力强的
人,弱的人配弱的人。
APEX勇者悬赏令本可以限制单排来增加观赏性,以三排皆为高手的情况在低于自身场次的
游戏中游玩能够横扫对手,是早已确定的事实,否则哪来高手/顶猎一说?可如果搭上限
制,例如以单排爬分、限制武器爬分,那才有可看性。实况主炸鱼炸出优越感也是挺莫名
其妙的,强的人碰上弱的人对于其操作不明所以是可想像的,但对此大喷特喷大可不必。
至于有板友提出APEX勇者悬赏令与LOL积分挑战赛的差异为何?我觉得唯一能占理的只有
季中与季末的差别,前者季中打影响到其余玩家在积分中的奖励,后者奖励已结算,只影
响到其余玩家的分数而已。其他什么LOL是5v5游戏但比赛限制双排所以影响力不及APEX三
排下去打、LOL对线能学到东西APEX对线学不到,我觉得都跟炸鱼议题关系不大。
游戏的风气是玩家彼此之间一起建立的,不喜欢炸鱼文化的话就要尽可能杜绝这些行为,
易先生FB说:“就这爬分赛被靠北让实况主炸鱼,平常炸就没人说话。”实力强的人战胜
实力弱的人是理所应当的事情,但实力强的人专挑实力弱的打非常胜之不武,更何况这比
赛明明有更好的方式(限制单排)去减少炸鱼这行为,却不使用,那不被说三道四才奇怪。