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alinwang (kaeru)
2022-08-28 12:46:30https://www.mirrormedia.mg/story/20220818insight008/?utm_source=feed_related&utm_medium=yahoo
做独立游戏“自虐又充实” 他省成本有方法
【阵头打鬼接地气番外篇】
文|杨政勋
台湾独立游戏《打鬼》3年来全球销售近5万套,今年7月推出免费DLC《打鬼2》,再获玩
家好评。由于独立游戏团队资源有限,如何节省成本成为学问。
《打鬼》系列制作人林岳汉表示,投入独立游戏等于创业,资金会是首要碰到的难题。他
指出,游戏公司的基本铁三角为“企划、美术、程式人员”,但独立游戏经费有限,往往
得身兼多职,在此情况下,主导者(创业者)最好要有美术或程式的长才,才可能以企划
的角色来兼任美术或程式。以《打鬼》来说,该作由林岳汉发想、企划、编剧,由于他擅
长3D动画,决定独自完成所有动画,就能省下大笔费用。
林岳汉也透露,《打鬼2》除了用动作捕捉设备将吴慷仁的表情、演技典藏在游戏动画中
,以及用该技术撷取武术国手的动作,来表现男、女主角的刀术、剑术之外,其余所有角
色的动作捕捉都由他一人演出,“因为剧本是我写的,所以我很清楚每个角色的心境与个
性,我演到嘴唇发白、全身冒汗。”
林岳汉表示,制作独立游戏可说是“自虐又充实”,会遇到很多现实的挑战,难免心力交
瘁,“但后来发现我的作品会带给人能量,连我自己都被感动,早已超过玩游戏能得到的
成就感。”
1人单干90分动画也是挺厉害.
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