: : 1.三部曲环环相扣的选择
: : 玩家做出的选择都会影响到各代加入的伙伴
: : 能够取得的道具 对话 甚至剧情走向等等
: 反过来说要是没玩前代
: 后代有些东西就拿不到
: 有人解释成“给老玩家的优惠”
: 反过来说也可以解释成“给新玩家的惩罚”
: 我没玩过前代
: 为什么注定拿不到某些要素?
: 我干嘛要花钱买不完整的内容?
恕删原文
其实当成三部作品看 以现在的标准当成dlc看比较接近
三部的发售时间分别是
1997年12月
1998年4月
1998年9月
三部曲出售间隔不到一年
单一部游玩时间大概在12小时上下
从头追到尾的衔接没啥太大问题
至于推文提到的作品
机战30
真结局部分剧情放dlc 最后真结局跟发售日差了快半年
轨迹系列
虽然说继承存盘都是给些初期奖励
可是闪开始一直灌水拖台钱
每作间隔一年以上
不要说奖励了 剧情都快水光了
另外提几个比较接近这种剧情走法的作品
创世纪战3
part.1分成了三个章篇 同个时间线进行到故事开始交错
接着需要玩家在同时间点不同章节交互来回解锁剧情
作为续作发售的part.2 则是延续故事 另外称作第四剧目跟第五剧目
十三机兵防卫圈
要从每个主角的视点去抽丝剥茧整个故事
最后搓揉在一起的终战真相真的令人赞叹