真假,活动最后一天还没有人推乒乓
我推荐补这番:乒乓THE ANIMATION
作品官网 :https://www.pingpong-anime.tv/
动画公司 :龙之子制作
原作者 :松本大洋
毫无疑问,乒乓是我心中最好的动画之一,它在仅11集的篇幅内,详尽地探讨胜负这一回
事、并将其发挥到极致,它同时也是一则热血感人的青春故事。
乒乓的剧情并不复杂,围绕着神奈川县的几位高中台球选手:
Peco : 热爱乒乓的天才,从小就展现惊人的台球天赋,以"最强"为目标,却不爱练习。
Smile : Peco的挚友,把乒乓视为打发时间的消遣,却被众人发现未开发完全的天赋。
孔文革: 从小在中国接受严格的台球训练,被中国省队踢掉之后来到日本,努力争取回祖
国的机会。
风间 : 就读强权海王学园,号称最强的高中台球选手,乒乓是他的生存之道,为了成为
最强,他眼里只有台球,每天忍受着常人难以想像的艰苦训练。
Akuma : 和Peco、Smile出生自同一个道场,没有台球天赋却比谁都努力,想要证明自己。
他们抱持着不同的理念与信念,在同一个赛场上奋斗、一较高下。在追求巅峰的同时也展
现出他们是如何看待自己、胜负还有人生。
乒乓在描写胜负这方面非常出色,有多层次且深的表现。
胜负是乒乓实力的较劲,乒乓THE ANIMATION承袭了原作漫画中松本大洋那奔放的画风以
及分镜,夸张、扭曲的肢体与环境和超现实的特效都大大增加了对决场面的张力。因应不
同角色的打法与特性,每场比赛的表现风格也有所差异。例如冷酷无情的Smile,在赛场
上精准如机器人,所以他的动作伴随着机械的声音,眼中甚至有像战斗机般的瞄准器;风
间所击出的球带有紫色的巨龙和炫炮的光波,气势万钧的画面反映他霸道的球风;Peco的
风格则是迅速、欢乐、精力充沛,像是在玩游戏。
胜负是智力与策略的比拼,最具代表性的是Akuma对上Peco那场,Akuma利用了对方缺乏训
练、体力条短,且好胜心强、每球都想拼尽全力的特性,故意在比赛前期耗光对方体力,
再一举突破;不过这种方式对上打球更理智的Smile就完全不管用了。
胜负是天赋与后天努力的展现,乒乓在这方面的描写特别真实,非常努力却没天赋的人也
许打得过有天赋却不努力的人,但还是赢不了有天赋且努力的人;而天赋高的人打不过天
赋比他更高的人,这个世界就是如此残酷。
胜负更是不同信念的冲突,对这些人来说,台球有着不同的意义。文革的台球是一条复仇
之路也是返乡之路,风间的则是生存之道;Akuma是为了证明自己,Smile则将之当作打发
时间的消遣,同时他也在等待某人的救赎,至于Peco,他最喜欢台球了。
胜负是双方全力投入激荡出的灿烂火花,这正是乒乓的魅力所在。
除了对胜负的描写,乒乓在剧情的编排上也相当精妙。
第一集我们得知低调的Smile天赋惊人,随后开始接受魔鬼训练,未来不可限量;Peco在
败给文革、荒废练球之后,反而渐渐从众人目光淡出,看着Smile的成长,他心知自己已
被超越,并在县赛输球后完全崩溃,开始自我放逐。到了故事中段的训练桥段,观众可能
稍微感到疲乏,
此时Peco受到激励、回归初心并开始努力训练,这位天才再度成为焦点,把观众的注意力
给拉回来。
还记得我第一次看乒乓,是在一个晚上直接追完11集,过程中脑子里想的尽是"孔文革和
风间龙一到底谁强谁弱?
"、"Smile到底能走得多远?"之类的问题,该作掌握观众对于未知、可能性的期待心理,
成功地赋予观众"想看到故事最后"的动力。
身为一部群像剧,乒乓对人物形象的塑造得很饱满,短短11集中也感受得到角色的成长以
及价值观的改变;角色与角色之间的互动,像是Smile与Peco的友谊、Smile与教练蝴蝶丈
的师徒情,抑或是文革与母亲的亲情,都非常动人。
除此之外,牛尾宪辅那不论是在动作戏还是文戏都很带感的配乐,以及各种潮到出水、寓
意深远还前呼后应的台词,还有那个津田健次郎配音的小人物......等元素,都为这部作
品锦上添花。
写了一堆乱七八糟连自己也看不懂的垃圾,其实我只想说: 乒乓神作,快去看。